TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 48 подобни публикации

Търсене: #angels

当前筛选 #angels清除筛选

❌🪽 El tiempo de Anthony Rendon con los Ángeles ha terminado oficialmente, ya que ambas partes han acordado una rescisión de contrato. Los Ángeles tienen inmediatamente más dinero para gastar en esta temporada baja, ya que el último año del contrato de Rendon, de 38 millones de dólares, ahora se aplazará durante los próximos tres a cinco años. #️⃣#Angels#Rendón 🗞 | t.me/MLB_Daily

🪽🪽 Anthony Rendon y los Angels están en conversaciones para hacer una compra del último año de su contrato, con Rendon esperando retirarse, informa Alden Gonzalez de ESPN. Rendon está entrando en la última temporada de lo que resultó ser un desastre de contrato de 7 años y 245 millones de dólares con Anaheim. Fue un bateador prolífico y consistente con los Nationals a lo largo de su carrera hasta el momento en que firmó con los Angels y tuvo una buena campaña acortada en 2020, pero desde 2021 no ha jugado más de 58 juegos en una temporada, y se perdió toda la temporada 2025. El beneficio para los Angels en un acuerdo de retiro-compra probablemente sería para propósitos del impuesto de lujo; Rendon, de 35 años, tiene derecho a 38 millones de dólares en 2026, y Gonzalez informa que podría elegir diferir parte de ese salario, lo que sería otro beneficio para el equipo. #️⃣#Angels#Rendón 🗞 | t.me/MLB_Daily

💥 ÚLTIMA HORA 🪽: Los Angels están contratando al ex receptor de las Grandes Ligas Kurt Suzuki como su próximo manager. 🤝 Suzuki tomará el mando de un equipo de Anaheim que no ha llegado a los playoffs en 11 años, la sequía activa más larga en el béisbol. #️⃣#Angels#KSuzuki 🗞 | t.me/MLB_Daily

🪽🤝 Según informes, los Angels han acordado contratos de un año con el lanzador derecho Jordan Romano y el lanzador zurdo Drew Pomeranz, según múltiples informes, incluyendo los de Mark Feinsand y Rhett Bollinger de la MLB, respectivamente. #️⃣#Angels#JRomano#Pomeranz 🗞 | t.me/MLB_Daily

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща