@Ptfxq · Post #767 · 09.11.2024 г., 06:44
#AnimeBytes#AB#站免 Sitewide freeleech is active and ends in 1 day, 19 hours. 感谢群友投稿!
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #animebytes
@Ptfxq · Post #767 · 09.11.2024 г., 06:44
#AnimeBytes#AB#站免 Sitewide freeleech is active and ends in 1 day, 19 hours. 感谢群友投稿!
Hashtags
@Ptfxq · Post #706 · 14.08.2024 г., 18:20
#AnimeBytes#AB#站免 Sitewide freeleech is active and ends in 1 day, 17 hours.
Hashtags
@Ptfxq · Post #614 · 19.03.2024 г., 05:30
#AnimeBytes#AB#站免 Sitewide freeleech is active and ends in 1 day, 15 hours.
Hashtags
@Ptfxq · Post #470 · 01.11.2023 г., 15:59
#animebytes#AB#站免 Sitewide freeleech is active and ends in 1 day, 7 hours.
Hashtags
@Ptfxq · Post #309 · 21.08.2022 г., 12:26
#AnimeBytes#AB#站免 Sitewide freeleech is active and ends in 1 day, 18 hours.
Hashtags
@Ptfxq · Post #993 · 26.03.2026 г., 02:04
#AnimeBytes#AB#站点免费 Sitewide freeleech is active and ends in 1 day, 23 hours.
Hashtags
@Ptfxq · Post #594 · 26.02.2024 г., 20:19
#AnimeBytes#AB#站点恢复 AB复活,域名没变。
Hashtags
@Ptfxq · Post #914 · 02.08.2025 г., 04:03
#AnimeBytes#AB#规则变更 AB 更改了 VPN 使用规则,现在可以使用非固定 IP 和共享 IP 了,但是需要账号满足一定条件: - 账号等级最低为 User - 开了两周的 2FA - 过去三十天内 IP 没有跨国变动 - 目前是从用户自己的家宽 IP 登录 - 账号没有戴小红帽 Changes to VPN rules VPNs are becoming more popular with our users and the staff pm process is a clear bottleneck. We've decided to relax our stance on VPNs with two major changes: 1.VPNs no longer require a static and unshared IP. 2.Users can now self-manage their approved IP addresses here. You can find this feature on your settings page. To use this feature, you will need to meet these criteria: - Class of at least User - Two-factor authentication enabled and active for at least 2 weeks since last change - No country jumps in last 30 days - Currently logged-in from you、r residential IP - Account must be in good standing
Hashtags
@Ptfxq · Post #703 · 11.08.2024 г., 01:30
#AnimeBytes#AB#规则变更 动画部分: 如果种子中有任何一集的字幕是无法被关闭的,那种子必须被标记为硬字幕 如果种子中有任何一集没有英文字幕,那种子必须被标记为 Raw 如果种子中任意一集均有可关闭的字幕,并且不与上述任何规则冲突,则种子可以标记为软字幕 Live Action: 差不多类似的意思,详情见 Rules
Hashtags
@Ptfxq · Post #367 · 05.10.2022 г., 18:00
#animebytes#AB#规则修改 Given state of media releases in recent years as well as steady demise of groups providing quality CD rips from Japan, we have decided to amend our current rules to allow Web rips along with Web DLs (which have always been allowed). In addition, we have removed rule which prohibited Web releases to be uploaded for media which has equivalent edition (tracks, bit-depth, etc.) released on physical media but not yet available as torrent on AnimeBytes. The change goes hands in hands with change mentioned above, as we can no longer guarantee CD rip will be uploaded soon. This also allows our team to focus on actual reports, instead of having to double check every Web-marked upload for conformity with rules. Please note that such releases are still subject to being trumped by CD rips, should they be uploaded later on.
Hashtags
@Ptfxq · Post #717 · 27.08.2024 г., 09:29
#AnimeBytes#AB#Transmission We have taken a very hard decision to disable Transmission in version 4.0.6 due to outstanding bug where announces are seen as failed and retried consequently against tracker, increasing load on it. You can follow the issue as reported on GitHub. Please note that this is unrelated to recent issue with libcurl crashes, this is a logical bug in how client handles announces to tracker. We recommend you downgrade to 4.0.5 which does not exhibit this behavior. 小编注:同样的 4.0.6 问题,虽然 BLU 与 HDB 公告说会恢复此版本,但建议各位直接跳过此版本。
Hashtags
@Ptfxq · Post #595 · 27.02.2024 г., 03:34
#AnimeBytes#AB#站点公告#域名更换 Domain change for Mei image server The domain for Mei image server has changed from mei.animebytes.tv to mei.kuudere.pw. We have performed automatic migration of most links and images posted on forums and comments. In case you notice content that still has old domain, please report it to Staff. ------ Domain change for IRC server The domain for IRC server has changed from irc.animebytes.tv to irc.animefriends.moe. Please adjust your IRC clients accordingly. TLDR; AB 的站点公告两则,IRC 域名更换,图床域名更换。
Hashtags