TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 48 подобни публикации

Търсене: #anon

当前筛选 #anon清除筛选
Poesíagram

@Poesiagram · Post #4953 · 03.09.2025 г., 03:04

Por ti Con esto anuncio mi deseo Si en verdad lo logro tomaré y comeré por siempre Tal vez tenga que preguntarme dos veces si es lo que quiero Tal vez tenga que volver a repetir lo primero Si quisiera estar contigo esperando a recibir un humo necesario Moriré de noche, y sin verme por última vez. Encontraré la vida sin quererla. Y faltará mucho para comenzar a esperarte. Tendré la decencia de no hacerlo notar Pero siempre sabrás que algo pasa si miras de frente lo que tengo. Puede ser de tarde y yo aún vendré hacia el lodo Esto que hay por dentro seguirá sin explicación Es lo único que queda entre dos o tres restos de la unión Eso que has traído hasta mi se perdió Hay tanto tiempo para pensar si culpar al deseo Yo quice sentarme a trabajar con lo que no tengo Justamente para saber, es devolver y perder Entonces tendré que reclamar lo perdido. #Anon

Hashtags

Nemoneta.COM 🍿

@ne_moneta_com · Post #290 · 20.05.2024 г., 00:19

Подъехал Retrodrop от #Anon🔥 Эксклюзивные бонусы ждут каждого участника, который соответствует условиям программы 🎰 Проверить можно здесь 😎

Hashtags

🗿Latest news about Ston.Fi Ston.Fi DEX is developing really fast, so we have collected some news from development of exchanger: ✉️ Transaction status – now we can track progress of exchange immediately in site interface. Status of each transaction is updated in real time and we will know exactly when transaction will be sent to blockchain and executed. 🎱 Now #ANON Space uses Ston.Fi SDK - tool for integrating DEX functionality into any project. Based on #StonFi smart contracts, project is launching staking protocol with additional privileges and referral invitations. 🖥 Added to Dextools – now everyone can monitor progress of trading on Ston.fi using Dextools. 🖥 Dextools is tool which allows you track price, trading volume, liquidity, token transactions and other useful information. 👀 Dont know how to start using Ston.fi? Guide from DEX team

Hashtags

HSR | Kira

@hsr_kira · Post #1850 · 31.01.2026 г., 06:13

🗿Изменение мейнпуш персонажа на годовщину Эванесса🤩 -> СП Серебряный волк🤩 ✉️Источник: #anon 🌚HSR KIRA | #v4_0

Hashtags

HSR | Kira

@hsr_kira · Post #1840 · 27.01.2026 г., 14:41

🗿Участники сюжета 4.0 🗿Все анонсированные ранее персонажи появятся в сюжете 4.0(кроме Блейда и Нигилюксы(они будут упомянуты)) 🗿Также в сюжете будут участвовать Фуга🦊, Сампо🗿, Скотт и Ликург🌟 ✉️Источник: #anon 🌚HSR KIRA | #v4_0

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща