TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #appleproapps

当前筛选 #appleproapps清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #1588 · 24.05.2023 г., 12:02

Apple Pro Apps 更新 Final Cut Pro — v10.6.6 • 导入来自 iPad 版 Final Cut Pro 的项目,并利用超凡性能和高级色彩校正工具等等。 • 使用自动颜色管理在同一项目中轻松编辑 HDR 和 SDR 片段,并通过视频智能色调映射以符合你的色彩空间。 • 选取一系列经专业设计的全新字幕、效果、转场和发生器,以优化视频的外观。 • 通过颜色调整效果改进色彩校正工作流程,还可应用全新颜色预置为片段带来独特外观。 Logic Pro — v10.7.8 • 增加与 iPad 版 Logic Pro 的项目往返功能 • 包括稳定性提升和错误修复 Motion — v5.6.4 • 使用自动颜色处理创建动态适应 Final Cut Pro HDR 或 SDR 时间线的 Motion 项目。 • 通过针对 HDR 优化并用于曝光、对比度、高光、中间调和阴影等的颜色处理滑块,以精确控制图像外观。 • 使用已更新并针对 HDR 优化的绿屏抠像器和亮度抠像器滤镜隔离前景主体。 • 在基于 Apple 芯片和 Intel 的 Mac 电脑上体验改进的实时播放和导出速度。 Motion 还包括以下额外修复和优化: • 改进了片区缩放滤镜,以防止在调整“展开”参数时发生对象偏移。 • 提高了在检查器中存储文本样式时的稳定性。 • 提高了使用“防抖动”行为时的稳定性。 Compressor — v4.6.4 • 自动将视频居中裁剪为正方形、竖向或自定大小,同时保持原始高度。 • 使用标准键盘快捷键从“访达”拷贝文件并粘贴到批处理窗口。 • 使用额外音轨创建补充 IMF 项目包,或者在标准批处理中使用来自 IMF 项目包的 CPL。 • 使用命令行配置批处理时,自动为环绕声通道添加标签。 *MainStage 无更新。 #AppUpdates#AppleProApps 📮 频道 @AppPie