TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 402 подобни публикации

Търсене: #applesoftwareupdate

当前筛选 #applesoftwareupdate清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2256 · 05.12.2024 г., 18:12

Apple 测试版软件更新 • iOS 18.2 RC (22C150) • iPadOS 18.2 RC (22C150) • iPadOS 17.7.3 RC (21H312) • macOS 15.2 RC (24C98) • tvOS 18.2 RC (22K154) • watchOS 11.2 RC (22S99) • visionOS 2.2 RC (22N840) • Xcode 16.2 RC (16C5031c) #AppleSoftwareUpdate 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2244 · 20.11.2024 г., 18:02

Apple 测试版软件更新 • Xcode 16.2 beta 3 (16C5023f) • iOS 18.2 beta 4 (22C5142a) • iPadOS 18.2 beta 4 (22C5142a) • macOS 15.2 beta 4 (24C5089c) • watchOS 11.2 beta 3 (22S5094a) #AppleSoftwareUpdate 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2242 · 19.11.2024 г., 18:42

Apple 正式版软件更新 • iOS 18.1.1 (22B91) • iPadOS 18.1.1 (22B91) • iPadOS 17.7.2 (21H221) • macOS 15.1.1 (24B91 | 24B2091) • visionOS 2.1.1 (22N591) #AppleSoftwareUpdate 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2230 · 11.11.2024 г., 18:45

Apple 测试版软件更新 • iOS 18.2 beta 3 (22C5131e) • iPadOS 18.2 beta 3 (22C5131e) • macOS 15.2 beta 3 (24C5079e) • tvOS 18.2 beta 2 (22K5138e) • watchOS 11.2 beta 2 (22S5083e) #AppleSoftwareUpdate 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2221 · 04.11.2024 г., 18:30

Apple 测试版软件更新 • Xcode 16.2 beta 2 (16C5013f) • iOS 18.2 beta 2 (22C5125e) • iPadOS 18.2 beta 2 (22C5125e) • macOS 15.2 beta 2 (24C5073e) • tvOS 18.2 beta (22K5132e) • visionOS 2.2 beta (22N5778f) • watchOS 11.2 beta (22S5077d) #AppleSoftwareUpdate 📮 频道 @AppPie

123•••10•••20•••30•••3334
ПредишнаСтр. 1 от 34Следваща