TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #arc20

当前筛选 #arc20清除筛选
欧易OKX公告

@okxchinese · Post #1839 · 15.03.2024 г., 01:07

💡 Web3 钱包现已支持 Atomicals 市场交易! ✅ 铭文市场新增 Atomicals 专区 ✅ 查看&转账&交易你的 Atomicals 协议资产 ✅ App &网页&插件,三端支持 ✅ 资产隔离,转账双重提醒,最大程度避免误烧掉资产 ⚠️ App 和插件需更新至最新版本 #ARC20 🌸欢迎关注欧易OKX中文公告频道:https://t.me/OKXchinese

Hashtags

欧易OKX公告

@okxchinese · Post #1838 · 14.03.2024 г., 14:03

💡 Web3 钱包现已支持 Atomicals 市场交易! ✅ 铭文市场新增 Atomicals 专区 ✅ 查看&转账&交易你的 Atomicals 协议资产 ✅ App &网页&插件,三端支持 ✅ 资产隔离,转账双重提醒,最大程度避免误烧掉资产 ⚠️ App 和插件需更新至最新版本 #ARC20 🌸欢迎关注欧易OKX中文公告频道:https://t.me/OKXchinese

Hashtags

欧易OKX公告

@okxchinese · Post #1819 · 05.03.2024 г., 10:23

⚛️ 我们现已全面支持 Atomicals 协议!#ARC20 ✅ 查看 & 转移 ARC20 资产 ✅ 首个实现资产隔离的多链钱包,支持 ARC20,转账二次提醒,最大程度避免误烧掉资产 🔜 即将支持 Atomicals 市场 ⚠️ App & 插件需更新至最新版本 🌸欢迎关注欧易OKX中文公告频道:https://t.me/OKXchinese

Hashtags

欧易OKX公告

@okxchinese · Post #1816 · 05.03.2024 г., 08:29

#OKXWeb3 钱包现已全面支持 Atomicals 协议!#ARC20 ✅ 查看&转账ARC20协议资产 ✅ 资产隔离支持ARC20,交易二次提醒,保障资产安全 🔜 Atomicals 市场即将上线 ,敬请期待! ⚠️ App需更新至最新版本 上 #OKXWallet 玩转多链铭文生态! 🌸欢迎关注欧易OKX中文公告频道:https://t.me/OKXchinese

TokenPocket

@tokenpocket_channel · Post #1024 · 18.12.2023 г., 07:45

🟥 Avascriptions is now listed on ​TokenPocket_TP! ​Avascriptions 🔴 From now on, search "Avascriptions" directly on TokenPocket or find "Avascriptions" on the TokenPocket Avalanche Hot DApp list! - You can easily access the ​Avascriptions market and discover $ASCT $AVAV and other AVAX #Inscriptions marketplace! #AVAX#ARC20#asct All-in-one, all-in TokenPocket! 👉https://www.tokenpocket.pro/ 【Details】https://twitter.com/TokenPocket_TP/status/1736653233781895610 【Powered By】Crypto Box