TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #arkm

当前筛选 #arkm清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244178 · 18.04.2026 г., 12:37

#ARKM | Volume spike (USDT PAIR) 72 times the average volume 96.33K USDT traded in 1 min └Buying vol: 71.46K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 1.91M USDT (Binance) Price: 0.128 (-3.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244099 · 18.04.2026 г., 09:32

#ARKM | Volume spike (USDT PAIR) 80 times the average volume 107.18K USDT traded in 1 min └Selling vol: 91.03K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 1.91M USDT (Binance) Price: 0.125 (-3.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244011 · 18.04.2026 г., 06:28

#ARKM | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 197.67K USDT traded in 15 min └Buying vol: 127.42K USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 1.91M USDT (Binance) Price: 0.131 (-3.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243960 · 18.04.2026 г., 04:16

#ARKM | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 194.34K USDT traded in 15 min └Selling vol: 102.61K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 1.91M USDT (Binance) Price: 0.127 (-3.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243562 · 17.04.2026 г., 09:06

#ARKM | Volume spike (USDT PAIR) 10 times the average volume 204.48K USDT traded in 15 min └Selling vol: 115.58K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 1.91M USDT (Binance) Price: 0.123 (-3.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243444 · 17.04.2026 г., 04:34

#ARKM | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 192.47K USDT traded in 15 min └Buying vol: 132.64K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 1.91M USDT (Binance) Price: 0.134 (-3.7% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27563 · 20.03.2026 г., 09:53

🇺🇸#ARKM/USDT is ready to bounce from the lowerborder of the descendingchannel on the 3D chart👀 Bounce will bring a huge rally📈 American Crypto©

Hashtags

#ARKM It's currently in a supply zone, and a pullback is highly possible after the liquidity sweep. If it retraces to the green area, we can long with a stop loss. The target range lies between Fibonacci levels (0.618-0.786)

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща