@TFGames · Post #1580 · 19.12.2023 г., 23:02
#MOUSING#AROUND#GAMES https://testflight.apple.com/join/1I9WPe7L
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #around
@TFGames · Post #1580 · 19.12.2023 г., 23:02
#MOUSING#AROUND#GAMES https://testflight.apple.com/join/1I9WPe7L
@wangzhuanzhan · Post #33019 · 13.09.2024 г., 07:55
H-h环h游y地d球q八b十s天t- 环游地球八十天 Around the World in 80 Days (2004) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/3e2126af95a2 #环游地球八十天#环游地球80天 #Around the World in 80 Days #环游世界八十天 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@wangzhuanzhan · Post #32356 · 05.09.2024 г., 07:38
H-h环h游y世s界j八b十s天t- 环游世界八十天 Around the World in Eighty Days (1956) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/56fec16909c8 #环游世界八十天#八十日环游世界#环游地球80日 #Michael Todd's Around the World in 80 Days #Around the World in Eighty Days 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#50年代
@twkbground_chennel · Post #5535 · 17.07.2023 г., 00:46
「其實我到現在為止,都搞不懂性愛到底哪裏舒服了。」 新田康祐(佐藤大樹 飾)、平田早苗(美山加戀 飾)、橋本明日美(工藤遙 飾)、橫山直己(松岡廣大 飾)、宮下一真(曾田陵介 飾)學生時代曾在同一家居酒屋打工,如今他們已經25歲,但只要相約在店內見面聚餐,還是一如以往地熱鬧交談。 某次聚會上,早苗平淡地說被高中起交往8年的男朋友甩了,原因竟然只是男友覺得她太過沒趣。聚會結束後早苗和康祐兩人一起步行回家,早苗一直不喜歡性格輕浮的康祐,但隨著一邊的喝酒交談,早苗逐漸打開心扉。 早苗坦承與男友交往的8年間其實體會不到性愛的樂趣,此時康佑突然說到:「要不我們兩人現在試試看?」,思緒混亂的早苗情感產生重大變化…… *** 🌸《around1/4 25歲的我們》改編自「緒之」的同名漫畫,佐藤大樹(EXILE / FANTASTICS)地上波連續劇單獨初主演,圍繞25歲前後的男女們面臨年齡之牆和戀愛分岔點,各自懷抱著關於愛情困擾的故事。 故事一開始是五位主角長達五分鐘的性愛場面,味如嚼蠟、海王約炮、脱衣直播、男扮女裝,他們各有各的狀況,但臉上都是同樣的空虛表情。 早苗其實並沒有那麼喜歡男友,只是因為習慣了便一直這樣過下去,這次的分手反而給予了她重新面對自己人生的契機。朋友們亦各自面對事業、愛情的問題,現在的一切並不是他們發自內心想要的,迷茫着真正渴求之物到底是什麼。 「我其實不是那樣的人。」 「喜歡上某個人,到底是怎麼樣的感覺?」 「明明都出軌了,還談什麼誠實和謊言呀。」 這些既不是孩子,又未能完全成熟的男女們所感到的矛盾和焦慮,過去了四分之一的生命,在這人生的巔峰時期,他們要如何在交錯的感情中尋求自己的出口? 主題曲 - FANTASTICS from EXILE TRIBE「It's all good」 片頭曲 - 鋭児「PEGASUS」 #around#アラウンドクォーター#佐藤大樹#美山加戀#工藤遙#松岡廣大#曾田陵介#藤森慎吾 顯示較少