@mindvomit · Post #10513 · 21.12.2025 г., 07:45
#articleDeviancy Signal Clean argument against "i have nothing to hide". Beware: the author is an american politician who calls himself a libertarian.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #article
@mindvomit · Post #10513 · 21.12.2025 г., 07:45
#articleDeviancy Signal Clean argument against "i have nothing to hide". Beware: the author is an american politician who calls himself a libertarian.
Hashtags
@cambridgeieltsbooks · Post #5097 · 08.01.2025 г., 00:13
#Article
Hashtags
@cambridgeieltsbooks · Post #5087 · 07.01.2025 г., 05:25
#Article
Hashtags
@cambridgeieltsbooks · Post #5039 · 21.12.2024 г., 08:01
#Article
Hashtags
@cambridgeieltsbooks · Post #5027 · 20.12.2024 г., 03:43
#Article
Hashtags
@pseudoyulife · Post #4245 · 09.01.2026 г., 02:07
📖 Dan McKinley :: Choose Boring Technology #article 感觉还是很难克服想要用新技术重构的心理 https://mcfunley.com/choose-boring-technology
Hashtags
@pseudoyulife · Post #4226 · 29.12.2025 г., 22:10
📖 2025:但求不虚此行 #article 居然蹲到了更新! https://atlas.xlog.app/2025-summary
Hashtags
@pseudoyulife · Post #4219 · 28.12.2025 г., 02:45
📖 2024-2025 年的一些记录 #article 两年半前通过博文相识,约了线下见面,后来也时常去湖州叨扰,依然跟初次见面时的直觉感受类似:是我想成为的人,不论是一些关于世界与他人的想法还是自身的人格特质,有些共性的想法我这两年也慢慢有了雏形,却没法像他这样准确表达出来,也还不够自洽,或许依然需要时间与经历才能做到。 https://www.gexiao.me/2025/12/26/summary-2025/
Hashtags
@pseudoyulife · Post #4218 · 28.12.2025 г., 02:45
📖 2025 年度总结 #article 类似的感受,自我感知到的年龄边界正在慢慢消失 https://www.caicai.me/zh/blogs/2025-annual-summary
Hashtags
@pseudoyulife · Post #4213 · 26.12.2025 г., 07:20
📖 2025 年终总结 #article 又到了读大家年终总结和苦恼自己写年终总结的时候了 🫠 https://hyoban.cc/review-2025
Hashtags
@pseudoyulife · Post #4176 · 01.12.2025 г., 07:29
📖 写在离开 Folo 之后 #article 同样的经历,类似的感受 https://innei.in/posts/experience/after-leaving-folo
Hashtags
@pseudoyulife · Post #4155 · 07.11.2025 г., 10:49
📖zivkan.com - Multiple git configs #article 把工作用的 git 和个人的分开 https://www.zivkan.com/blog/multiple-git-configs/
Hashtags