TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #aspi

当前筛选 #aspi清除筛选
香港人的蘋果

@appledailyhk26 · Post #54611 · 03.09.2023 г., 19:26

//澳洲戰略政策研究所(Australian Strategic Policy Institute, ASPI)一直被中國政權視為眼中釘,過往曾對比衞星圖片揭露中國在新疆至少建立380座集中營,又發表「抵制新疆棉」報告,連歌手陳奕迅「躺着也中槍」。中共宣傳機器瞄準這名「反華妖女」、ASPI研究員許秀中(Vicky Xu)肆意攻擊,直斥她是21世紀大漢汗、新疆棉罪魁禍首。今日,她站在IPAC布拉格峯會台上,公開她在海外遭受中共政權逼害的真實經歷。// 【布拉格直擊.ASPI研究員自白|許秀中揭「新疆棉」逼維人勞動 長期遭監控:生活不再有趣】 全文請到《追新聞》網站閱覽 https://thechasernews.co.uk/許秀中揭新疆棉逼維人勞動/ #布拉格#捷克#直擊#澳洲#ASPI#新疆棉#許秀中#IPAC#追新聞#TheChaser =========================== 《追新聞》無金主,只有您!為訂戶提供驚喜優惠,好讓大家支持本平台,再撐埋黃店。香港訂戶可分享給英國親友使用。 優惠詳情: https://thechasernews.co.uk/黃店感謝祭-請即訂閱patreon享優惠/ 報道無罪 知情有價 請即訂閱《追新聞》: 💰 Patreon|https://www.patreon.com/thechasernews 💰 Stripe|https://buy.stripe.com/eVa3fc5JWdYfegU289 🔗 網站|https://thechasernews.co.uk/ 📺 YouTube|https://www.youtube.com/channel/UC5l18oylJ8o7ihugk4F-3nw 📷 Instagram|https://www.instagram.com/the_chaser_news 🌐 Facebook|https://www.facebook.com/the.chaser.news 💬 Telegram Channel|https://t.me/the_chaser_news ☕️ ko-fi|https://ko-fi.com/thechasernews