TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #ata

当前筛选 #ata清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244055 · 18.04.2026 г., 07:57

#ATA | Volume spike (USDT PAIR) 509 times the average volume 208.43K USDT traded in 15 min └Buying vol: 120.23K USDT 🟢 Boost score: 1/10 24h Vol: 39.30K USDT (Binance) Price: 0.0119 (-3.0% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244001 · 18.04.2026 г., 05:56

#ATA | Volume spike (USDT PAIR) 790 times the average volume 107.88K USDT traded in 5 min └Buying vol: 86.67K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 39.30K USDT (Binance) Price: 0.0119 (-3.0% in 24h)

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27972 · 29.09.2024 г., 12:39

#ATA/USDT analysis : #ATA is currently finding support above the 200-period exponential moving average (200 EMA) within the support zone. The price is anticipated to test this zone and maintain its bullish momentum to reach the previous swing high. TF : 4h Entry : $0.0900 Target : $0.0983 SL : $0.0850

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27544 · 24.02.2026 г., 09:49

🇺🇸#ATA/USDT is consolidating near the lowerborder of the descendingchannel formation on the weekly timeframe🔍 Market recovery is underway🚀 American Crypto©

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27077 · 08.12.2024 г., 17:57

🇺🇸#ATA/USDT is forming a descendingchannel on the weekly timeframe💁‍♂️ Send it if we do breakout🚀 American Crypto©

Hashtags

We want you

@we_want_youu · Post #4196 · 14.08.2024 г., 05:54

Currently, #ATAUSDT is compressed within a falling wedge pattern, a classic bullish reversal signal. Should #ATA fail to bounce back from the $0.0820-$0.0700 support, our eyes will be on the next critical level at $0.0580. Historically, this level has been a stronghold, and the probability of a rebound here is notably higher. But if $ATA breaks below these key support levels, the bears might take control, potentially leading to a bearish continuation.

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща