TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #bbp

当前筛选 #bbp清除筛选

Год назад одно казахстанское интернет-издание выпустило материал с конкретным заголовком: "Строительство АЭС в Казахстане: как вывести из игры "Росатом"? Подобных материалов про американских, французских и прочих подрядчиков до сих пор нет. Что уже наводит на подозрения разного рода. Например, кому-то очень нужно, чтобы АЭС не строил "Росатом". Но кому? Чтобы ответить на этот вопрос, вспомним недавнее прошлое. В 2017 году японская компания Toshiba купила одного из главных конкурентов "Росатома" - обанкротившуюся американскую компанию Westinghouse Electric. Японской компанией WE была недолго: в апреле 2018 года ее выкупил холдинг из Канады Brookfield Business Partners (BBP). Теперь конкурентом российских атомщиков является "дочка" BBP — компания Brookfield Infrastructure (BI). Другой главный конкурент "Росатома" - французская компания Orano (бывшая Areva). В том же 2018 году произошла еще одна любопытная сделка. Подробности на сайте cronos.asia #АЭС #Росатом #BBP #Казахстан

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39317 · 12.05.2022 г., 18:40

#Sondaggi#Turchia Sondaggio di ORC: #AKP|Destra: 28% #CHP|S&D: 24% #İYİ|Centro-destra: 18% (+1) #HDP|S&D: 9% (+0,5) #MHP|Estrema destra: 7% (-1) #GP|Centro-destra: 2% #DEVA|Centro: 2% #SP|Estrema destra islamica: 2% #TDP|Centro-sinistra kemalista: 2% (+0,5) #YRP|Estrema destra islamica: 1% #BTP|Centro kemalista alevista: 1% #MP|Centro-sinistra kemalista: 1% #BBP|Estrema destra islamica: 1% (+0,5) #DP|Centro-destra: 1% Data rilevazione: 5-8 maggio +/-: 17-22 aprile Intervistati: 5300 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37788 · 28.04.2022 г., 13:53

#Sondaggi#Turchia Sondaggio di ORC: #AKP|Destra: 28% #CHP|S&D: 24% (+1) #İYİ|Centro-destra: 17% #HDP|S&D: 8,5% (-0,5) #MHP|Estrema destra: 8% #GP|Centro-destra: 2% (-1) #DEVA|Centro: 2% (-1) #SP|Estrema destra islamica: 2% (+0,5) #TDP|Centro-sinistra kemalista: 1,5% (+0,5) #YRP|Estrema destra islamica: 1% #BTP|Centro kemalista alevista: 1% #MP|Centro-sinistra kemalista: 1% #ZAFER|Destra kemalista: 1% (+1) #DP|Centro-destra: 1% #HÜDAPAR|Estrema destra curda islamica: 0,5% (-0,5) #BBP|Estrema destra islamica: 0,5% (+0,5) Data rilevazione: 17-22 aprile +/-: 31 marzo-3 aprile Intervistati: 4385 @UltimoraPolitics