TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #bbteam

当前筛选 #bbteam清除筛选
📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37487 · 01.10.2025 г., 16:19

🟢¡LOS BEMBONES YA TIENEN COACH! 🔥 A través de un post oficial en sus redes sociales, la organización de 🇷🇺BB Team anunció a "🇩🇪rmN-" como su nuevo coach para la temporada 2025-2026 👀 🔹Con eso dicho, el roster completo de BB Team es: 1. 🇷🇺Kiritych 2. 🇷🇺gpk 3. 🇷🇺MieRo 4. 🇲🇩Save 5. 🇷🇺Kataomi Coach: 🇩🇪rmN- #Tinbet#esports#dota2#BBTeam @Info_Dota2

📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #36017 · 27.09.2024 г., 19:16

🟢 ¡PURE LIDERARÁ EL NUEVO BB TEAM!🤩🚨 BB Team se rearmó para esta nueva season y presentó su nueva escuadra para la temporada 2024-2025🏆. Destaca el ingreso de "Kiyotaka" 🧐 y "Kataomi" al equipo. Además del anunciado regreso de Pure👏. BB TEAM 2024-2025 1 - 🇷🇺Ivan "Pure" Moskalenko 2 - 🇷🇺Gleb "kiyotaka" Zyryanov 3 - 🇷🇺Matvey "MieRo" Vasyunin 4 - 🇲🇩Vitalie "Save-" Melnic 5 - 🇷🇺Vladislav "Kataomi" Semenov #dota2#esports#Tinbet#bbteam @Info_Dota2

📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37483 · 29.09.2025 г., 03:55

🟢¡LOS BEMBONES SE QUEDAN SIN HARD CARRY!👀🔥 A través de Telegram, la organización de 🇷🇺BB TEAM anunció que su Hard Carry "🇷🇺Pure" pasa a estado de inactividad en el roster principal de dota 2 🤯 🔹Dicho esto, el roster de los bembones quedaría así: 1. TBD 2. 🇷🇺Gpk 3. 🇷🇺Miero 4. 🇲🇩Save 5. 🇷🇺Kataomi 🔸Recordar que este estado de inactividad significa que Pure puede irse de préstamo a otro equipo o tomar un break del competitivo. 🫡 #Tinbet#esports#dota2#BBTEAM#Pure @Info_Dota2