TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 31 подобни публикации

Търсене: #bel

当前筛选 #bel清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244232 · 18.04.2026 г., 15:04

#BEL | Volume spike (USDT PAIR) 290 times the average volume 109.53K USDT traded in 5 min └Selling vol: 85.92K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 108.64K USDT (Binance) Price: 0.1176 (-2.6% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244145 · 18.04.2026 г., 11:30

#BEL | Volume spike (USDT PAIR) 296 times the average volume 111.90K USDT traded in 5 min └Buying vol: 60.77K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 108.64K USDT (Binance) Price: 0.1221 (-2.6% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244036 · 18.04.2026 г., 07:28

#BEL | Volume spike (USDT PAIR) 115 times the average volume 130.96K USDT traded in 15 min └Buying vol: 67.28K USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 108.64K USDT (Binance) Price: 0.1302 (-2.6% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243846 · 17.04.2026 г., 21:31

#BEL | Volume spike (USDT PAIR) 114 times the average volume 129.42K USDT traded in 15 min └Buying vol: 96.77K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 108.64K USDT (Binance) Price: 0.1276 (-2.6% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243519 · 17.04.2026 г., 07:52

#BEL | Volume spike (USDT PAIR) 283 times the average volume 107.00K USDT traded in 5 min └Buying vol: 78.11K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 108.64K USDT (Binance) Price: 0.1267 (-2.6% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27043 · 08.11.2024 г., 16:18

🇺🇸#BEL/USDT is holding above a keysupport on weekly timeframe💁‍♂️ Expecting another upside move from these levels🚀 American Crypto©

Hashtags

Binance crypto champions

@binancecryptochampions · Post #3112 · 23.02.2026 г., 06:53

🌺Free signals -Futures 🌺 ⚡️⚡️#BEL/USDT⚡️⚡️ Signal Type: Regular (Long) Leverage: Cross (20x) Margin: 2.0% Entry Targets: 1) 0.0950 2) 0.1070 Take-Profit Targets: 1) 0.1150 2) 0.1210 3) 0.1330 Stop Targets: 1) 0.0890 🍁 Published by: @Trading_exp🍁 Join_vip: @Crypto_Futures_Spot_Payment_bot

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща