TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #better

当前筛选 #better清除筛选
Дима из Глубины

@bananamonkeyfit · Post #37 · 18.04.2019 г., 10:30

Как продуктовые практики помогают найти призвание?😲 #Better#инструмент Несколько лет назад я наткнулся на метод, который поразил меня до глубины души. Ребята из Стенфордской Школы Дизайна начали применять продуктовые практики и инструменты сервис-дизайна к проблеме поиска профессии по душе. Не создавать продукты, которые помогают найти призвание, а рассматривать свою жизнь как череду прототипов и MVP. Я собирал это всё, тестил, объединял с другими подходами. И теперь буду публиковать серию статей про эти инструменты. Первая статья про “процессы”, как про основной ориентир в поиске призвания. Лайк, репост, пожалуйста🙃. Будут вопросы – пишите не стесняйтесь, буду рад обсудить и помочь применить на практике. 👉https://medium.com/@dmitriy.d.kapaev/поиск-призвания-af6dc818319a

Кто еще думает над своими проектами, вот вам небольшая подборка для вдохновения эко-направлением у разных брендов🔥🔥: 💫В мужской коллекции Loewe SPRING 2023 дизайнер решил поиграть с идеей соединения искусственного и органического. Вся растительность, представленная на нарядах, - настоящая. Ее вырастили за 20 дней до показа в специальных «теплицах» рядом с Парижем. Помогала контролировать этот проект испанский био-дизайнер Paula Ulargui Escalona, которая первая начала подобные эксперименты с микрозеленью на одежде. 💫Еще одну интересную задумку со смешением растений и повседневных образов предложил бельгийский магазин Cachemire Coton Soie, который специализируется на продаже одежды из натуральных тканей. Они сделали креативную съемку, где главными аксессуарами стали цветы🌺🌹🌻💐 (фото в части 1/2👆🏼). Photo: Carlo Scarpato / Gorunway. com; Paula Ulargui Escalona; Cachemire Coton Soie. *на основе материала vogue. com; #inspiration#inspiration#ideas#better#greenfashion#этномода#конкурс#IBEFF 2/2