TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #beyonce

当前筛选 #beyonce清除筛选
无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #5706 · 28.02.2026 г., 13:12

名称:Beyonce - 2007年专辑 - Irreemplazable ape cue 描述:碧昂丝首张西语EP《Irreemplazable》,首支主打<Amor Gitano>找来拉丁天王亚雷汉德罗费南德茈合唱,歌曲搭配西班牙当地电视剧《蒙面侠苏洛》,截至八月底以近后创下西班牙排行12周冠军,堪称碧昂丝进军拉丁市场最佳代表作; 01、Amor Gitano - (Spanish) 02、Listen (Oye) 03、Irreplaceable (Irreemplazable) 04、Beautiful Liar - (Bello Embustero) 05、Beautiful Liar - (remix) 06、Beautiful Liar - (Spanglish) 07、Irreplaceable (Irreemplazable) - (Nortena Remix) 08、Get Me Bodied - (Timbaland Remix) 链接:https://pan.quark.cn/s/0bc47dad11f1 📁 大小:216MB 🏷 标签:#Beyonce#Irreemplazable#音乐#无损音乐#猪儿虫

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #5550 · 07.02.2026 г., 10:45

名称:碧昂丝(Beyonce) - 2003年专辑 - Dangerously In Love (US Version) Flac cue 描述:这是碧昂丝2003年发行的第一张录音室专辑,制作人包括碧 昂丝、马修·诺斯、里奇·哈里森、斯科特·斯托奇等。凭借首周 31.7万的专辑销量空降公告牌专辑榜冠军。获得第46届格莱 美奖授予的最佳当代R&B专辑和第18届灵魂列车音乐奖授予 的最佳R&B女歌手专辑。 01. Crazy In Love 02. Naughty Girl 03. Baby Boy 04. Hip Hop Star 05. Be With You 06. Me, Myself And I 07. Yes 08. Signs 09. Speechless 10. That’s How You Like It 11. The Closer I Get To You 12. Dangerously In Love 2 13. Beyoncé Interlude 14. Gift From Virgo 15. Daddy 链接:https://pan.quark.cn/s/728b542d5374 📁 大小:438MB 🏷 标签:#碧昂丝#Beyonce#音乐#无损音乐#猪儿虫

Chris Brown (Album Brown)

@ChrisBrownfans2020 · Post #3447 · 15.12.2024 г., 04:00

¡¡¡Es OFICIAL!!!, Chris Brown se une a los artistas más destacados con shows en ESTADIOS, SOLO 6 ARTISTAS MUNDIALES REUNIERON A MÁS DE 90.000 PERSONAS EN UN ESTADIO CON ENTRADAS AGOTADAS. 1. #EltonJohn 2. #Prince 3. #TinaTurner 4. #Beyonce 5. #MichaelJackson👑 6. #ChrisBrown ; Con más de 94.000 personas en el Estadio FNB, Johannesburgo 🇿🇦🏟️