TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #bizerba

当前筛选 #bizerba清除筛选

🚀 Активно врываемся в рабочий режим! Прошлая неделя получилась насыщенной — команда с головой погрузилась в работу. 📌Провели встречу по работе с клиентами: обсудили, как сделать наше взаимодействие ещё эффективнее и удобнее для вас. 📌Прошла встреча для сервисных инженеров, посвященная «Честному знаку»: глубоко разобрали систему маркировки — теперь и сотрудники отдела сервиса «в теме». 📌В конце недели прошло традиционное общее собрание команды: подвели итоги за полгода, отметили успехи и спланировали шаги на ближайшее время. Вперёд! Плюс наши коллеги успели посетить выставку DairyTech 2026 и отраслевую конференцию «Пищевка 3D: Азбука готовой еды». Дайте знать, если хотите узнать наши инсайты. Мы на связи и работаем для вас! Будем рады вашим вопросам в комментариях. #Bizerba#ЧестныйЗнак

Реализовали на базе демозала решение по дооснащению этикетировочную систему входным сканером. Делимся с вами! ➡️Штрихкод обязательной маркировки, нанесенный типографским методом, распознается до момента взвешивания, ➡️Затем значение кода попадает в текущий артикул как тестовое значение ➡️Код возвращается в учётную систему вместе с весом Таким образом, функционал двухмерного кода увеличивается в разы! #bizerba#честныйзнак

Честный Знак и Bizerba 🟡 Вы просили - Мы сделали! Три видео с примерами того, как выглядит решение глазами оператора, интегратора и инженера. Сквозной пример проведёт за руку по всем этапам создания и выполнения заказа на маркировку продукции уникальными кодами Честного Знака. Специальное решение для работы с государственной системой маркировки "Честный знак" на базе проектной версии Bizerba _Order.Processing. Три части видео, каждое из которых ответит на вопросы и покажет как: 1) Проверить настройку прибора для готовности работать с решением для OP+ЧЗ 2) Сквозной пример от и до как это работает. Создаём заказ, производим, смотрим обратную связь 3) Как это выглядит с точки зрения оператора Процесс глазами оператора можно увидеть постом выше☝🏼 #честныйзнак#brain2#bizerba

Мы уверены, это видео вам необходимо!🔥 Записали, как выглядит специальное решение для работы с государственной системой маркировки "Честный знак" на базе проектной версии Bizerba _Order.Processing глазами оператора👀 Срочно смотреть! #честныйзнак#brain2#bizerba

Modern Bakery | CONFEX

@modernbakerymoscow · Post #1051 · 18.03.2025 г., 05:53

👉 Инспекция «не для галочки» от Bizerba! Расскажут о том, как важна инспекция на производстве готовых блюд, про технологии взвешивания, маркировки и учета Bizerba, и продемонстрируют в действии решения по нарезке для небольших производителей готовых блюд и сегмента HoReCa. На стенде представят: 🔍 Рентген-детектор XRE-D 🔍 Комби-чекер CWFmaxx с интеллектуальным детектором с технологией на основе искусственного интеллекта THINk 🔪 Гравитационный слайсер GSP HD 🔪 Машину для нарезки хлеба CSP #GOTOVO#Экспоненты_2025#Bizerba

Давно в эфире не было практических видео! Сегодня - невероятно полезный урок - настройка чек-сканера на этикетировочной линии Bizerba. Смотрите видео, задавайте свои вопросы👇 #bizerba#этикетировка#честныйзнак

Давно не показывали на канале нарезку🔪 И сегодня предлагаем оценить результат нарезки рыбки🐟 Толщина нарезки - 2 мм Автоматический слайсер GSP HD это: • точная настройка толщины реза с шагом до 0,5 мм • производительность до 90 резов в минуту • работа в ручном и автоматическом режиме • высочайший уровень гигиены #нарезка#слайсер#bizerba#gsp

Каждая производственная линия уникальна💎 Именно поэтому наши решения адаптируемы и легко интегрируемы в существующие производства. Не важно, улучшаете ли внешний вид продукции, оптимизируете ли вы контроль безопасности пищевых продуктов или масштабируете производство, Bizerba предлагает полный спектр технологий для достижения ваших целей. Продуманная интеграция. Точная разработка. Надежная поддержка экспертов💡 ✔ Инспекция и контроль качества ✔ Обнаружение дефектов и контроль герметичности ✔ Маркировка и проверка этикеток ✔ Обработка продукции и упаковка в коробки ✔ Взвешивание и интеграция данных Узнайте о возможностях Bizerba — свяжитесь с нами🫆 #пищеваяпромышленность#взвешивание#нарезка#маркировка#brain2#bizerba