TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #blackjack

当前筛选 #blackjack清除筛选
BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3311 · 21.12.2020 г., 00:43

@bjrobot Qué puede hacer este bot? Juega Negro Jack en este bot. Las tarjetas se muestran como pegatinas para una gran interfaz de usuario Idioma: Inglés, Ruso (visto en @BotsGram_cu) #blackjack, #game, #sticker, #play

爷青回动画分享频道

@Yeqingjie_GJG666 · Post #702 · 10.12.2022 г., 23:37

怪医黑杰克 (1993) [系列合集] ◎年 代 1993-2011 ◎产 地 日本 ◎类 别 剧情 / 悬疑 ◎豆 瓣 9.4 ◎IMDb tt5778326 ◎译 名 怪医秦博士 / Black Jack / ブラック・ジャック ◎简 介 《怪医黑杰克》最初在1973年11月19日发表于秋田书店的《周刊少年Champion》,连载到1978年9月为止。(1979年之后改为不定期单篇刊载)此漫画于1975年获得第四届日本漫画家协会奖,1977年获得讲谈社漫画奖。中国大陆于2006年,由花山文艺出版社引进中文简体图书版权,并出版发行。简体版图书全套共30册。 此作品于1992年首次改编为OVA,1996年发行剧场版,2004年起改编为电视动画。也多次拍成电视剧。 大小:24.3GB 标签:#怪医黑杰克#怪医秦博士#BlackJack#ブラックジャック#动画#动漫#爷青回 阿里链接:https://www.aliyundrive.com/s/A6mgtx3MzGN 来自分享者:yh 投稿机器人:@yeqinghuibot 爷青回频道:@yeqingjie_GJG666 爷青结群组:@yeqingjie

😂 🤨 🧐 😖 😅 #Magic88游戏推荐 🃏 21点——智与运的完美碰撞! 比拼心跳与策略,只要接近21点就能赢!💥 简单上手,刺激不停,翻倍赢取属于你的奖励!💰 #Magic88#21点#Blackjack#智胜赌场#爆奖连连 🌟官网入口:✔️mgc88.cc 👈 🎉快点!晚一步,大奖就没了! 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🌐 Telegram ✉️ Luffa 🔐SafeW

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #14812 · 03.11.2025 г., 16:04

«Я в основном играю таких суровых парней в боевиках. Может быть, это потому, что я в жизни нежный и романтичный. Я не люблю драться, не люблю влипать в неприятности, и поэтому мне интересно играть свою противоположность в кино». Сегодня Дольфу Лундгрену исполнилось 68 лет. #ВИДЕОТЕКА #DolphLundgren #RockyIV #ThePunisher #ShowdownInLittleTokyo #UniversalSoldier #MenOfWar #JohnnyMnemonic #Blackjack #TheExpendables2 #Creed2 #Aquaman