@placeholderpics · Post #60040 · 15.05.2026 г., 17:24
SA小飒: Mika #bluearchive https://twitter.com/hayatekkk/status/2055132569373675890
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #bluearchive
@placeholderpics · Post #60040 · 15.05.2026 г., 17:24
SA小飒: Mika #bluearchive https://twitter.com/hayatekkk/status/2055132569373675890
Hashtags
@placeholderpics · Post #59038 · 13.03.2026 г., 17:02
RINリン🍎: セイアちゃんの和風メイド服❤️ アクリルスタンドにする予定です! ぜひ楽しみにしてもらえたら嬉しいです✨ #ブルアカ #セイアちゃん #BlueArchive https://twitter.com/Rin0214TW/status/2032438953681592676
Hashtags
@Loli_daily · Post #26128 · 27.02.2025 г., 16:46
よしはる: 私服セナ #ブルアカ #BlueArchive https://twitter.com/yoshiharu_auf/status/1895058798387105846
Hashtags
@Loli_daily · Post #26088 · 19.02.2025 г., 16:38
あづみ一樹🌸1日目【A02ab】2日目【ワ52b】: メイドヒナちゃん🌸 #BlueArchive https://twitter.com/kazukiadumi/status/1892137060510953523
Hashtags
@Loli_daily · Post #26066 · 15.02.2025 г., 17:54
ツェータインス: 🍫💗💛 #BlueArchive https://twitter.com/tsetainsu/status/1890702596597576121
Hashtags
@Loli_daily · Post #26004 · 29.01.2025 г., 16:17
ぽょん: 百合園セイア #ブルアカ #BlueArchive https://twitter.com/Poyon_NA/status/1884368357517889929
Hashtags
@loli_daily · Post #25556 · 19.11.2024 г., 16:17
白糸: 水着黒見セリカ&小鳥遊ホシノ🌊 #ブルアカ #BlueArchive https://twitter.com/baisishaonian/status/1858812336376869367
Hashtags
@loli_daily · Post #25249 · 02.07.2024 г., 04:22
氷アイス: #BlueArchive 🩵アロナ https://twitter.com/kooriais/status/1807832610087002204
Hashtags
@loli_daily · Post #24639 · 09.04.2024 г., 16:37
WK: #BlueArchive https://twitter.com/Wak__kun/status/1777661221186998641
Hashtags
@limnosdsstation · Post #10003 · 08.02.2026 г., 12:02
https://x.com/mamamia1008/status/2020127937958215746 咪娅酱🐰 : #BlueArchive
Hashtags
@limnosdsstation · Post #9644 · 21.01.2026 г., 22:03
https://x.com/mamamia1008/status/2013541458058637582 咪娅酱🐰 : #BlueArchive
Hashtags
@fixfox · Post #4149 · 17.10.2025 г., 07:11
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Blue Archive 👉Сегодня —Blue Archive #️⃣#BlueArchive 😳Anime Arts | ❤️BOOST ❤️
Hashtags