@dianjingtiyuxieyi · Post #5657 · 06.09.2025 г., 14:23
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第三局获胜: BOOM 第三局击杀让分:BOOM -11.5 第三局击杀大小: 小于42.5 (重心) 第三局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #boom
@dianjingtiyuxieyi · Post #5657 · 06.09.2025 г., 14:23
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第三局获胜: BOOM 第三局击杀让分:BOOM -11.5 第三局击杀大小: 小于42.5 (重心) 第三局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5656 · 06.09.2025 г., 12:48
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第三局获胜: BOOM 第三局击杀让分:BOOM -11.5 第三局击杀大小: 小于42.5 (重心) 第三局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5655 · 06.09.2025 г., 12:46
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第二局获胜: BOOM 第二局击杀让分:BOOM -11.5 (重心) 第二局击杀大小: 大于41.5 第二局时间大小: 小于38 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5650 · 06.09.2025 г., 11:26
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第二局获胜: BOOM 第二局击杀让分:BOOM -11.5 (重心) 第二局击杀大小: 大于41.5 第二局时间大小: 小于38 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5647 · 06.09.2025 г., 11:15
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第一局获胜: BOOM 第一局击杀让分:BOOM -9.5 第一局击杀大小: 小于44.5 (重心) 第一局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5645 · 06.09.2025 г., 10:27
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第一局获胜: BOOM 第一局击杀让分:BOOM -9.5 第一局击杀大小: 小于44.5 (重心) 第一局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5627 · 05.09.2025 г., 17:35
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第二局获胜:Nemesis 第二局击杀让分:Nemesis+6.5 第二局击杀大小:小于43.5 (重心) 第二局时间大小:小于40 第一滴血:BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5622 · 05.09.2025 г., 17:04
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第二局获胜:Nemesis 第二局击杀让分:Nemesis+6.5 第二局击杀大小:小于43.5 (重心) 第二局时间大小:小于40 第一滴血:BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5617 · 05.09.2025 г., 16:39
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第一局获胜:BOOM 第一局击杀让分:BOOM-3.5 第一局击杀大小:小于44.5 第一局时间大小:小于41 (重心) 第一滴血:BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5608 · 05.09.2025 г., 13:24
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第一局获胜:BOOM 第一局击杀让分:BOOM-3.5 第一局击杀大小:小于44.5 第一局时间大小:小于41 (重心) 第一滴血:BOOM
Hashtags
@mountstorm · Post #238 · 15.06.2022 г., 08:23
#boom I guess, it is good for the first time) 😋 Next time I do my best to 7.0 + 💪 📅 12.06.2022 Mock exam - Band 6.5
Hashtags
@The2ndDim · Post #1665 · 17.01.2022 г., 15:36
#WTF#BOOM 好家伙 Telegram DC5炸了一个小时才恢复起来...