TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #brianarmstrong

当前筛选 #brianarmstrong清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24378 · 05.05.2026 г., 11:39

【🏦 CeFi|Coinbase 裁員 14%:CEO Armstrong 稱景氣與 AI 雙因素、組織壓平到 5 層】 Coinbase 執行長 Brian Armstrong 5/5 公開內部信、宣布裁員約 14%。兩大驅動:景氣下行 + AI 改變工作方式。組織重整方向:扁平至 5 層、無純管理者(leader 必為個人貢獻者)、AI 原生小組實驗 one-person teams。美國員工資遣 16 週基本薪資起跳。 #Coinbase#BrianArmstrong#AI裁員 📍閱讀全文: https://abmedia.io/coinbase-14-percent-layoff-armstrong-ai-native-5-layer-restructure-may-2026

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65252 · 12.04.2026 г., 10:15

🚀 CLARITY Act Urged for Swift Advancement in Crypto Regulation Cynthia Lummis emphasized the urgency of advancing the CLARITY Act, warning that delays could push the next opportunity for establishing a crypto regulatory framework to 2030. According to NS3.AI, notable figures such as David Sacks, Brian Armstrong, and SEC Chairman Paul Atkins have also expressed support for expediting market structure legislation. #CLARITYAct#CryptoRegulation#CynthiaLummis#NS3AI#DavidSacks#BrianArmstrong#PaulAtkins#SEC#MarketStructure#Legislation

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4291 · 03.03.2025 г., 01:00

Key Crypto Events Coming March 7th March 7th features key announcements: US unemployment rate for February, Powell's speech, and Trump's cryptocurrency summit at the White House. Coinbase CEO Brian Armstrong supports a US crypto reserve focused on Bitcoin. Notably, a transfer of 1,241 BTC (about $116.97 million) occurred between unknown wallets. Follow the updates! sourcetransaction details #Crypto#BTC#US#Trump#Coinbase#Reserve#BrianArmstrong#Powell#Unemployment#WhaleAlert#Bitcoin#Blockchain#Investment#Finance#Summit#March7#MarketNews#CryptoRegulation#DigitalAssets#Tech