TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #bytevirt

当前筛选 #bytevirt清除筛选
VPSXB.NET

@vpsxb1 · Post #7416 · 16.04.2026 г., 17:26

#bytevirt #预售 日本家宽VPS Pre-sale VPS-512-KVM-ISP-JP 1 Core(s)(Fair Share) 512M RAM 15GB SSD 1 IPv4 Addresses 500GB @ 300Mbps per month KVM Virtualization Tokyo ,JP Location 3 Snapshots 1 Backup iij.ad.jp IP:133.169.0.X (示例IP) 八折优惠码: ZJY7ZYV8PC https://bytevirt.com/aff.php?aff=159&gid=52 1C0.5G VPS折后55U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 1C1G VPS 折后80U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 预计一个月内交付

VPS简测

@vps_test · Post #171 · 09.06.2023 г., 10:00

ByteVirt 新加坡 移动真香NAT 6.6美金年付盲盒,我抽中了1C256M6G 300M@750G流量 IPv4解锁不行,IPv6不错,这台准备出,单出40R 求大佬别让我亏太多! #bytevirt#玩具#nat#lxc

VPS简测

@vps_test · Post #595 · 14.10.2023 г., 04:25

ByteVirt新产品:阿根廷NAT 1C256M 50Mbps(实际不止) 小水管,标记为ISP,但是不解锁流媒体。上游是FDCServers,机场佬的最爱,已经被操烂的差不多了。个人认为不是很值 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#阿根廷#chatgpt解锁#国人#玩具

VPS简测

@vps_test · Post #502 · 16.09.2023 г., 22:33

ByteVirt新产品 HK-NAT-KVM 1C512M 500Mbps 仅需7.7美元/年! 流媒体非常的漂亮,IP也很干净,CPU较好,性能高,刚上线不久,不知道后期会不会被打烂(便宜香港都容易被打)这家开业一段时间,服务一直挺稳定,老板人也怪好的。优势就是在便宜,直连都是稀碎的!仅做落地使用! 官网(有AFF):https://nat.wiki/p/171 #bytevirt#玩具#国人#流媒体解锁#干净ip#香港#原生ip

VPS简测

@vps_test · Post #600 · 14.10.2023 г., 04:27

ByteVirt新产品:埃及NAT 1C256m 50M(实际不止) 流媒体解锁很全,标记为家宽。但是不知道为什么YouTube送中,很迷惑。做落地什么的还不错。 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#家宽#埃及#流媒体解锁#chatgpt解锁#国人#玩具