TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 39 подобни публикации

Търсене: #chdbits

当前筛选 #chdbits清除筛选
PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #529 · 27.05.2019 г., 15:43

#CHDBits 彩虹岛 招聘 为了创造更好的优质资源优化人员小组 经管理层讨论决定,进行一轮人事招聘 CHD字幕组 WEB-DL组 压制组 录制组 DIY原盘组正式招聘 本次招聘特招有经验的 新手暂时不考虑,有意加入CHD制作小组大家庭 可回复站内信或发信至管理组信箱咨询,期待着您的加入:) Recruitment In order to create a better quality resource optimization team, after a management discussion decision, a round of personnel recruitment CHD subtitle group WEB-DL group suppression group recording group DIY original group officially recruited this recruitment special recruit experienced novice temporarily not considered, interested in joining the CHD production team big family can reply to the station letter or send a letter to the management group mailbox consultation, Looking forward to your joining :)

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #734 · 22.09.2024 г., 04:01

#CHDBits#CHD 因为遭受攻击,CHD 开启了 CF 盾。 根据群友反馈,也有部分其他站点遭到了攻击并开启了盾。希望出现站点访问困难,tracker 无法连接的各位用户知悉这一情况。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #712 · 24.08.2024 г., 15:00

#CHDBits#CHD HR规则恢复以及调整补充公告 1、三级置顶,标有H3、H5字样的种子均为HR种子。 2、HR种子下载大于等于50%时需要完成规定的保种时间,H3要求下载后20天内保种时间必须达到72小时,H5为20天内保种必须达到120小时。 3、HR种子未达标即扣除一个HP点,HP点数为0账号进入下载受限模式,失去下载权限。 4、HP初始值即封顶值为5,HP值为0或小于0的账号将失去下载权限 超过20天未转正将自动被系统封禁。 5、凡带有黄星标志及VIP会员(有效期内)均免除HR统计。 6. HP为负值,可使用做种积分进行兑换 https://chdbits.co/hnr.php?id=1 捐赠VIP将直接恢复原始值5。 PS: hr已正式上线,请注意rss,种子状态等。特别注意HP兑换未作记录,无法恢复请谨慎操。有条件的请截图保存各项数据,否则发生bug时只能按统一规格䃼偿。任何问题请在站点论坛上报,紧急情况请pm站内10000管理。

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща