TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 190 подобни публикации

Търсене: #ciencia

当前筛选 #ciencia清除筛选
✨ Destino Vía Láctea ✨

@Destino_VL · Post #11299 · 21.09.2024 г., 18:04

Así se ven la Tierra y la Luna desde cinco millones de kilómetros#Ciencia Esta fotografía de la Tierra y la Luna fue tomada por la cámara JANUS a bordo de la misión Jupiter Icy Moons Explorer (Juice) de la ESA. Fue tomada el 9 de septiembre de 2024, cuando Juice se encaminaba hacia Venus tras su paso por la Tierra. En ese momento, se encontraba a 5,7 millones de kilómetros de la Tierra y a 5,3 millones de kilómetros de la Luna. Después de pasar por Venus en agosto de 2025, Juice pasará por la Tierra de nuevo en septiembre de 2026 y enero de 2029. Estos sobrevuelos ayudan a dirigir y acelerar la nave espacial para que llegue a Júpiter en julio de 2031 utilizando solo una cantidad mínima de combustible, informó la ESA. https://www.20minutos.es/noticia/5636083 @noticias_20minutos

Hashtags

La Neurona Curiosa 🧠

@laneuronacuriosa · Post #10521 · 18.05.2026 г., 23:04

Mira cómo la nave espacial SpaceX Dragon se acopla con la Estación Espacial Internacional donde se va a quedar en órbita hasta que más adelante haga el viaje de regreso de vuelta a la Tierra este mismo verano. #ciencia Síguenos para más curiosidades 👉@laneuronacuriosa👈

Hashtags

La Neurona Curiosa 🧠

@laneuronacuriosa · Post #10507 · 12.05.2026 г., 12:15

Vida a 100°C… y rodeada de hielo por todas partes 🦠 Sí, suena a ciencia ficción, pero un grupo de investigadoras brasileñas acaba de descubrir un microorganismo primitivo que vive en una zona de volcán activo en la Antártida. El estudio que identificó esta arquea —un tipo de organismo unicelular— tiene implicaciones enormes y devela que todavía hay mucho que descubrir dentro del planeta Tierra. En este video te contamos los detalles del hallazgo y cómo nos podría ayudar a entender cómo se desarrolla la vida fuera de nuestro planeta. 🪐👽 #ciencia Síguenos para más curiosidades 👉@laneuronacuriosa👈

Hashtags

La Neurona Curiosa 🧠

@laneuronacuriosa · Post #10506 · 12.05.2026 г., 11:24

La exploración espacial podría estar ante un cambio de paradigma sin precedentes, ya que un equipo de investigadores, liderado por el cosmólogo Marcelo de Oliveira Souza, descubrió una metodología que permite utilizar los datos orbitales preliminares de asteroides cercanos a la Tierra como plantillas geométricas para diseñar trayectorias interplanetarias de alta velocidad hacia Marte. Según el estudio publicado en la revista científica Acta Astronautica, este enfoque técnico permitiría completar una misión de ida y vuelta al planeta rojo en apenas 153 días, una cifra significativamente menor a los tres años que habitualmente requieren los perfiles de misión convencionales. El hallazgo no sugiere que estemos ante un despeje inminente, sino que altera fundamentalmente cómo los astrónomos interpretan los datos orbitales que anteriormente eran descartados. #ciencia Síguenos para más curiosidades 👉@laneuronacuriosa👈

Hashtags

La Neurona Curiosa 🧠

@laneuronacuriosa · Post #10398 · 11.04.2026 г., 23:35

🚨 LA HUELLA DEL DOLOR Y LA ALEGRÍA: El mapa de nuestras lágrimas 🔬💧 Un fascinante proyecto llamado The Topography of Tears (publicado en la revista Nature) llevó nuestras lágrimas al microscopio y descubrió algo asombroso. Las lágrimas derramadas por dolor, las de una carcajada o las causadas por picar una cebolla tienen estructuras químicas y visuales completamente distintas. Al cristalizarse, forman patrones únicos, tan individuales e irrepetibles como una huella dactilar. #ciencia Síguenos para más curiosidades 👉@laneuronacuriosa👈

Hashtags

La Neurona Curiosa 🧠

@laneuronacuriosa · Post #10366 · 02.04.2026 г., 16:59

¡Despegue! El cohete Artemis II de la NASA y la nave espacial que transportan a los astronautas Reid Wiseman, Victor Glover, Christina Koch y Jeremy Hansen se lanzaron a las 6:35 p. m. EDT el miércoles 1 de abril de 2026 desde el Launch Complex 39B desde el Centro Espacial Kennedy de la Nasa en Florida. La tripulación viajará en una misión de 10 días alrededor de la Luna antes de que se derrumbe en el Océano Pacífico. #ciencia Síguenos para más curiosidades 👉@laneuronacuriosa👈

Hashtags

123•••10•••1516
ПредишнаСтр. 1 от 16Следваща