TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #cinetry

当前筛选 #cinetry清除筛选
互联E栈

@bcd8888 · Post #1131 · 15.06.2025 г., 10:15

#软件分享#Cinetry#视频播放器#Jellyfin#Emby Cinetry 多平台视频播放器|支持 Jellyfin / Emby / 多服务器聚合搜索 一款跨平台的本地部署视频播放器,支持 Jellyfin、Emby、CMS 数据导入,可实现: • 多服务器数据聚合搜索 • 一键切换服务器源 • 多平台原生客户端支持 支持系统:Android / iOS(需自签)/ Windows / macOS / Linux 🔘网址: 点击打开 🔊频道💬群组🎁福利📍导航

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #705 · 15.06.2025 г., 04:05

#软件分享#Cinetry#视频播放器#Jellyfin#Emby Cinetry 多平台视频播放器|支持 Jellyfin / Emby / 多服务器聚合搜索 一款跨平台的本地部署视频播放器,支持 Jellyfin、Emby、CMS 数据导入,可实现: • 多服务器数据聚合搜索 • 一键切换服务器源 • 多平台原生客户端支持 ✅ 支持系统:Android / iOS(需自签)/ Windows / macOS / Linux 界面清爽简洁,适合自建媒体库用户使用。 🔘@TossLab🔘@TossLabChannel

✈️ Cinetry | 全能音视频播放器, 支持 Jellyfin、Emby、IPTV、Webdav 等数十种数据源导入 🏷 检索标签:#Cinetry#Jellyfin#Emby#WebDAV#IPTV#影视 ⭐️ 详情介绍:这是一个把 Jellyfin、Emby、WebDAV、IPTV 这类集合在一个本地播放器内,核心功能主打 多服务器管理和聚合搜索,且支持 一键切换服务器,把电影、剧集、音乐这些内容放到同一套界面里搜索 🔎官网 · 🌐TG 群组 📖GitHub · 🪟下载 · 🎥123云盘 📜 相关阅读:(导入影视源/弹幕源) 🔘资源库¹ | 资源库² [包含50+苹果CMS、IPTV源] 密码:Cinetry666 导入路径:复制资源库链接 - 我的 - 资源库 - 右上角"🟰" - 导入即可 🔘公益弹幕源 导入路径:复制弹幕源链接 - 我的 - 数据中心 - 弹幕服务 - 右上角"➕" - 导入即可 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

👥 Cinetry | 新出的全端视频播放器反正目前免费可以体验 如果你折腾过 Jellyfin、Emby、CMS、IPTV、Webdav,一定懂得在多个媒体库之间来回切换的痛。Cinetry 把这些全都整合到一个客户端里,支持 跨平台运行,还能一键切换服务器。它的 聚合搜索 功能可以一次查遍所有服务器,不管是电影、电视剧还是音乐,相关性排序、条件过滤全都有。再加上 自定义元数据规则,不同平台的数据终于能保持统一 它不仅能统一界面风格,还支持 离线缓存、多格式播放,甚至适配 HDR、Dolby Vision、Dolby Atmos。再配上 家长控制 和个性化 UI 设置,基本覆盖了媒体爱好者的所有需求 😎小编有话说:多台服务器终于有救了,不用再满世界找资源 🪙文档博客 👩‍💻Cinetry · 🚀Releases下载 标签:#Cinetry#本地播放器#视频播放器#Jellyfin#Emby#IPTV 🗓@xiuerSearch 搜索历史资源 ✈️频道 | 💬群聊 | 📱中文包