@profile_pictures_tm · Post #19227 · 06.02.2025 г., 14:04
#Cities⛱️✈️🍸
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #cities
@profile_pictures_tm · Post #19227 · 06.02.2025 г., 14:04
#Cities⛱️✈️🍸
Hashtags
@depthwallpaper · Post #694 · 03.08.2024 г., 07:12
🏢 Source: iSpazio #cities
Hashtags
@depthwallpaper · Post #93 · 17.11.2022 г., 18:49
Source: YTECHB #cities
Hashtags
@depthwallpaper · Post #67 · 04.11.2022 г., 08:50
Source: ispazio.net #cities
Hashtags
@depthwallpaper · Post #814 · 15.07.2025 г., 22:40
Hi-Res 🌆 Source: 21Marco12 #hres#cities
@depthwallpaper · Post #494 · 19.06.2023 г., 05:39
Hi-Res. Source: AppleSnob #hres#cities
@depthwallpaper · Post #221 · 04.01.2023 г., 07:10
Hi-Res. Source: PosterMyWall #hres#cities
@depthwallpaper · Post #110 · 21.11.2022 г., 20:09
Hi-Res. Tower. #hres#cities
@depthwallpaper · Post #103 · 20.11.2022 г., 08:37
Hi-Res. Source: herowall #hres#cities
@depthwallpaper · Post #71 · 06.11.2022 г., 20:10
Hi-Res version. Source: Unsplash | Joshua Ang #hres#cities
@interesting_planet_facts · Post #958 · 24.10.2025 г., 12:11
🌎 Carved into a limestone cliff in southern Georgia, the ancient cave city of Vardzia features over 600 rooms, tunnels, and chapels. Built in the 12th century as a fortress and monastery, Vardzia stretches along 500 meters of rock face and was once home to thousands of residents. ✨ #cities⚡#archaeology⚡#history 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels
Hashtags
@sarconsulurals · Post #3499 · 17.04.2026 г., 05:19
🏟 Moses Mabhida Stadium in Durban is one of South Africa’s most iconic landmarks. Built for the 2010 FIFA World Cup, it features a stunning arch that offers panoramic views of the city and ocean — accessible via the SkyCar or Adventure Walk! 🎢 From sports events to concerts and even bungee swings, the stadium is a hub of energy and architecture. 📍A must-visit for thrill-seekers and architecture lovers alike! 📹 Watch a short video: 👉https://www.youtube.com/watch?v=VeXOmlAYDEQ #Cities#Tourism Telegram | MAX | VK