TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 284 подобни публикации

Търсене: #cloudflare

当前筛选 #cloudflare清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24448 · 08.05.2026 г., 02:04

【🤖 AI 人工智慧|Cloudflare 財測失望,裁撤1,100名員工,股價盤後跳水19%】 #Cloudflare 執行長 Matthew Prince 週四指出 Cloudflare 營運正轉向 AI 代理人模式。 雖第一季營收達 6.398 億美元,但裁員 1,100 人將產生 1.5 億美元相關費用。因第二季展望略低於市場預期,股價盤後重挫近 19%。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/cloudflare-2026-q1-financial-report 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14314 · 05.12.2025 г., 09:07

Cloudflare疑似又炸了,downdetector自己也down了 cf已采取修复措施,目前正在观察效果。 https://www.cloudflarestatus.com 🗒 标签: #Cloudflare 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14143 · 19.11.2025 г., 01:00

Cloudflare 全球网络出现故障,正在调查原因 一些套用Cloudflare的网站可能无法正常访问。 https://www.cloudflarestatus.com 🗒 标签: #Cloudflare 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14137 · 18.11.2025 г., 12:04

Cloudflare 全球网络出现故障,正在调查原因 一些套用Cloudflare的网站可能无法正常访问。 https://www.cloudflarestatus.com 🗒 标签: #Cloudflare 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #10348 · 15.04.2026 г., 08:46

Cloudflare 推出全球跨设备跨网私有 Mesh 组网服务:每账号免费 50 设备 +50 用户,专为 AI 智能体打通安全通道 Cloudflare Mesh 试图用多对多的全网互通来统一 AI 智能体、人与多云端基础设施,提供安全网络基座。 Mesh 运行于 Cloudflare One 平台,无需额外配置即可自动适用于所有 Mesh 流量。 标签:#cloudflare Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

OKHK 👀

@iokhk · Post #9451 · 17.04.2026 г., 10:46

Cloudflare Artifacts - 为 AI Agent 设计的分布式版本化文件系统,可直接用 Git 协议传输通信。 能冲击 GitHub 吗 😁 https://blog.cloudflare.com/artifacts-git-for-agents-beta/ #Cloudflare

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9439 · 04.02.2026 г., 11:32

看你们折腾cf 1,今天没事也重新搞了个号! 联通5g蜂窝也够了,什么是大善人,cf啊 标签:#cloudflare Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9359 · 31.01.2026 г., 01:00

Cloudflare 入驻 B 站和小红书开设官方账号,服务出海网络开发者 Cloudflare 宣布入驻 B 站和小红书,成为官方账号。其服务主要出海开发者,粉丝数量为 864 人,小红书粉丝为 2779 人。公司总部位于美国旧金山,提供基于反向代理的内容分发网络及分布式域名解析服务。 标签:#cloudflare Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

123•••10•••20•••2324
ПредишнаСтр. 1 от 24Следваща