TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 544 подобни публикации

Търсене: #cos

当前筛选 #cos清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244196 · 18.04.2026 г., 13:10

#COS | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 631.13K USDT traded in 15 min └Buying vol: 403.21K USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 6.26M USDT (Binance) Price: 0.001374 (+13.7% in 24h)

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28340 · 14.12.2024 г., 13:55

#COS/USDT analysis : #COS has successfully regained the 200 EMA support and is exhibiting an impulsive move. The price is currently retracing towards the 200 EMA support zone, where it is expected to test and potentially bounce back to challenge previous highs. It is advisable to wait for a retest of this zone before considering a long entry. TF : 1H Entry : $0.014140 Target : $0.016900 SL : $0.012620

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28139 · 08.11.2024 г., 13:10

#COS/USDT analysis : #COS is currently in a downtrend, trading below the 200EMA. The price has broken down and retested the support zone, which has now become a resistance level. After this retest, the price is expected to decline further and continue its bearish momentum, potentially testing lower levels. Look for a pullback for short entry. TF : 4h Entry : $0.006840 Target : $0.005888 SL : $0.007470

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27702 · 25.06.2024 г., 02:45

#COS/USDT analysis - #COS is currently in a downtrend, trading below the 200 EMA. The price has broken out of the previous support, displaying a strong bearish movement. At this moment, the price is retesting the breached zone. It is anticipated to reverse from this point and sustain the bearish momentum. Look for a breakout below the $0.00830 level to consider a short position. TF : 1h Entry : $0.00830 Target : $0.00785 SL : $0.00858

Hashtags

123•••10•••20•••30•••40•••4546
ПредишнаСтр. 1 от 46Следваща