TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #cp

当前筛选 #cp清除筛选
☁️MoccaCloud

@MoccaCloud · Post #312 · 12.05.2023 г., 03:43

MoccaCloud 始终无法购买到合适的大陆入口,MoccaCloud 的大陆业务将于今日终止销售,我们会在5月13日前完成未发放的补偿,并在5月19日进行清算,届时阁下可以选择更换至国际线路套餐,或者免费转移至我们合作伙伴的服务。额外补偿可能适用,具体细节请与销售联系。MoccaCloud 保证我们的合作伙伴会以更好的质量提供剩余未履行服务,并MoccaCloud在此之外进行额外补偿。 MoccaCloud 国际业务将会继续正常运营,持续提供高质量全球落地,使用环境保护的网络设施。 由于Mocca Support 的权限不足,以及我们的工单系统正在被骚扰轰炸,请阁下直接联系老板 @LWD2020 优先处理,发送消息时请加上 #CP 方便我们在骚扰消息中找到阁下的消息。 后会有期

Hashtags

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #163277 · 04.03.2026 г., 17:10

焦尼🌍北京新人真实03年 幼师兼职 第一次下水 耐心热情 纯天然无整 性格超级好 开朗活泼 雪白雪白 无纹身无疤痕 口活超灵活 配合度高 偏肉感 喜瘦勿扰 真人真照 🉑素颜见 • 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭身高/172 • 𝐖𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭体重/51kg • 𝐁𝐮𝐬𝐭胸围/真D 超敏感 水多 感觉到了会喷 邻家女友 白月光 有qing趣 黑丝 👠🉑69 🉑🐍🉑车震 🉑登记 🉑代开 🉑夜 🈲无套 🈲液体 不飞 不P #京铁瑞园#B393#B #cp#无纹身

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #166881 · 21.03.2026 г., 05:21

焦尼🌍北京小喷泉 170E 55kg 舌吻六九,纯欲御姐 DJ,乐队鼓手 𝐀𝐠𝐞年龄:03 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭,,168 𝐁𝐮𝐬𝐭胸围:天然E Happy时会无止尽喷水🐳 专治挑客 待课温柔 服务热情 🉑舌吻69 期待与哥哥相遇 #朝阳#B043#御姐#B #cp#不✌️

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #161757 · 23.02.2026 г., 03:42

焦尼🌍北京小喷泉 170E 55kg 舌吻六九,纯欲御姐 DJ,乐队鼓手 𝐀𝐠𝐞年龄:03 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭,,168 𝐁𝐮𝐬𝐭胸围:天然E Happy时会无止尽喷水🐳 专治挑客 待课温柔 服务热情 🉑舌吻69 期待与哥哥相遇 #朝阳#B043#御姐#B #cp#不✌️

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #159828 · 11.02.2026 г., 03:24

焦尼🌍北京大G御姐一字🐎 173G 真🐻巨乳丰臀 喜瘦勿扰 全身雪白 健身普拉提 🉑一字马 特长爱好🎤旅行🧳滑雪🏂 高尔夫⛳️ 身材丰满高挑 韵味十足 完美身材比例 大🐻巨臀 风骚妩媚 主动热情 能哄会舔 大长腿 紧致饱满 纵享丝滑服务好 #能建东誉府#B389 #💎 #卡戴珊#御姐#一字🐎 #cp

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #171405 · 06.04.2026 г., 17:42

焦尼🌍北京第一巨乳潮喷水娃娃,正宗中日混血,真实巨乳大H,欧美标准身材长腿翘臀 身高:176 体重:52kg 三围:胸:100(胸控必入H杯 ) 腰: 72(健身体质无赘肉) 臀:98(圆润饱满 后入天花板) 特长:1.口活天花板2.女优服务潮喷+莞式 3性格好配合度高擅长各种角色扮演制服道具齐 ☎️6765短发假赔 #富力城#B112#B #巨乳#cp#短发#御姐 #莞式#外五

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #166971 · 21.03.2026 г., 05:23

焦尼🌍北京第一巨乳潮喷水娃娃,正宗中日混血,真实巨乳大H,欧美标准身材长腿翘臀 身高:176 体重:52kg 三围:胸:100(胸控必入H杯 ) 腰: 72(健身体质无赘肉) 臀:98(圆润饱满 后入天花板) 特长:1.口活天花板2.女优服务潮喷+莞式 3性格好配合度高擅长各种角色扮演制服道具齐 ☎️6765短发假赔 #富力城#B112#B #巨乳#cp#短发#御姐 #莞式#外五

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #171411 · 06.04.2026 г., 17:42

焦尼🌍北京朝阳 日本人妻 (山东人) 171D 潮喷少妇 温柔人妻|水多到让你惊讶|敏感体质摸胸即可潮喷 |服务超好 |好评一流 天然0整 |全身雪白 前凸后翘 |无纹身不抽烟不喝酒 #首开铂郡#B272#无纹身 #少妇#cp#3t#莞式 #sm#yt#口💥 #🐲

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща