TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #cre

当前筛选 #cre清除筛选

⚡️Александр Никишов, коммерческий директор ООО «Холдинг «Строительный Альянс» выступил в первой сессии мероприятии «VIII Warehouse Conference» в качестве спикера. 11 апреля в отеле Movenpick Taganskaya состоялась VIII конференция по складской и индустриальной недвижимости, организованная CRE Events. Мероприятие состояло из двух сессий, в первой обсуждались непосредственно склады, вторая была посвящена вопросам логистики и логистических компаний. Модератором первой сессии выступил Константин Фомиченко, партнер, региональный директор департамента индустриальной и складской недвижимости, земли NF Group. Спикеры: - Александр Никишов, коммерческий директор ООО «Холдинг «Строительный Альянс» - Андрей Постников, генеральный директор «ОРИЕНТИР» - Александра Шакола, директор по аренде и маркетингу Radius Group - Виктор Афанасенко, региональный директор, руководитель департамента складской и индустриальной недвижимости, земли Nikoliers - Анастасия Корневич, директор департамента управления складской недвижимостью Accent Capital - Александр Дзвонковский, руководитель дирекции по развитию бизнеса «Склады» Почты России - Александр Манунин, директор направления девелопмента коммерческой недвижимости ПИК Все подробности в нашем видео #ICPark#CRE

Hashtags

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1535 · 10.03.2026 г., 14:20

#Colombia🇨🇴 #Parlamentari Composizione della Camera. Dati provvisori. 🟪 Patto Storico (#PH|Sinistra): 36 🟦 Centro Democratico (#CD|Destra populista): 34 🟥 Partito Liberale (#PLC|Socialdemocratici): 26 🟦 Partito Conservatore (#PC|Destra): 23 ⬜️ Seggi delle Circoscrizioni transitorie speciali (#PDET): 16 🟧 Partito dell'Unione (#U|Centro liberale): 12 🟥 Cambiamento Radicale (#CRa|Centro-destra): 9 🟩 Alleanza Verde (#AV|Verdi di centro-sinistra): 7 🟦 Movimento di Salvezza Nazionale (#MSN|Destra populista): 5 Altri: 13 Totale: 181 Seggi non attribuiti: 2 (di cui uno spetterà al candidato Vicepresidente giunto secondo) Maggioranza: 92 Attuale governo (PH+AV+#FC|Sinistra+PDET+#CRe|Centro-sinistra+MAIS+Afrocolombiani): 62 (-6) ❌ @TuttoElezioni