@caprae_diem · Post #49377 · 01.05.2026 г., 12:51
#creation
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #creation
@caprae_diem · Post #49377 · 01.05.2026 г., 12:51
#creation
Hashtags
@ornshell · Post #475 · 19.07.2025 г., 21:37
Лапки чешутся полноценно протестировать бумагу в скетчбуке новом, но пока идей нет на иллюстрацию (по первым тестам бумага огонь!!) Но сегодня получилось побольше поработать над долгостроем! Творим! #watercolor#creation
Hashtags
@anna_jane · Post #7249 · 18.10.2024 г., 15:08
📎 ᴄᴏᴄᴋучиᴧᴀᴄь ᴨᴏ ᴩᴀɜʙᴏᴩᴏᴛᴀʍ. ᴨᴏ϶ᴛᴏʍу ᴛᴇᴩᴨиᴛᴇ, у ʍᴇня ᴛʙᴏᴩчᴇᴄᴋий ᴨᴩиᴄᴛуᴨ ❤️Анна Джейн «Хулиган и новенькая»: ❤️«Твое сердце будет разбито» 2️⃣«По осколкам твоего сердца» #аннаджейн#поосколкамтвоегосердца#твоесердцебудетразбито#creation
@wall_amv · Post #9049 · 22.05.2024 г., 13:41
#Anime #Orginal #Girl #Beauty #Creation #Fan_Art #Wallpaper #Full_HD #AnimWorld @Wall_Amv
@ornshell · Post #245 · 12.01.2025 г., 11:23
Акварельная бумага Paul Rubens 300 гр, мелкое зерно; акварель Белые Ночи, ShinHanArt Professional Watercolor. Думаю, вышло крайне неплохо, вспомнила как работать с акварелью, получила огромное удовольствие в процессе создания. Без косяков не бывает, главное не повторять их. Считайте первая полноценная крупная работа в цвете! #watercolorart@ahxenos0lik #watercolor#creation#monsters
@wall_amv · Post #9583 · 07.10.2025 г., 14:36
#Anime #Orginal #Girl #morning_glory #creation #Wallpaper #Fan_Art #Full_HD #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9504 · 09.07.2025 г., 16:07
#Anime #Orginal #Girl #Creation #Sunflowers #Full_HD #Wallpaper #Screen #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9171 · 03.07.2024 г., 08:51
#Anime #Orginal #Art #Edit #Girl #Creation #Screen #Mobile #Beauty #Fan_Art #Wallpaper #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9251 · 27.08.2024 г., 15:48
#Anime #Orginal #Boy #Beauty #Skull #Creation #Fan_Art #Wallpaper #Full_HD #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9585 · 07.10.2025 г., 14:38
#Anime #Orginal #Girl #uniform #Blue #creation #Butterfly #Wallpaper #Fan_Art #Full_HD #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9388 · 29.01.2025 г., 06:28
#Anime #Orginal #Beauty #Girl #Fantasy #White_Dress #creation #Fan_Art #Full_HD #Wallpaper #Screen #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #8625 · 21.03.2024 г., 21:37
#Anime #Orginal #Girl #Beauty #Creation #Chain #Heterochromia #Fan_Art #Wallpaper #Full_HD #AnimWorld @Wall_Amv