TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #cromite

当前筛选 #cromite清除筛选
白嫖开源GitHub

@qun521 · Post #1068 · 10.11.2025 г., 10:54

#cromite Cromite v142.0.7444.138 📢 新版本已发布 🔗https://www.cromite.org 👤 开发者:uazo 🧩 来源:Cromite GitHub Releases 🌐 关于 Cromite Cromite 是一款基于 Chromium 的开源网页浏览器,源自 Bromite 项目。 该浏览器专注于 隐私保护、高安全性 以及 广告屏蔽。 🚀 功能特色 🚫 内置广告拦截器(Adblock Plus) 🧱 内置防火墙 🕵️ 永久隐身模式(Permanent Incognito) 🌍 支持 DNS-over-HTTPS 🧰 可配置的广告过滤器和列表 ⚙️ PAC 代理配置 💻 支持更改 User-Agent 🔐 安全性增强及移除不必要的谷歌服务 🧩 插件支持(新功能) 从 v142.0.7444.138 版本开始,Cromite 安卓版 开启了 插件(Extensions)试验性支持。 该功能默认关闭,但可以手动开启: 🛠 安卓端启用插件方法: 打开 Cromite 浏览器。 进入路径: 设置 → 开发者选项 启用 “Enable extensions support” 选项。 关闭并重新启动浏览器。 然后你可以通过地址 chrome://extensions 管理或安装插件。 📱 可用平台: Android Windows ⬇️ 下载版本 📦 安卓和 Windows 下载: 👉https://github.com/uazo/cromite/releases

Hashtags

Libreware

@libreware · Post #1157 · 22.07.2023 г., 02:44

Cromite #Cromite is a #Chromium web #browser fork based on #Bromite with built-in support for ad blocking and an eye for privacy. Available for Android Marshmallow and above (v6.0, API level 23) and Windows. https://github.com/uazo/cromite F.A.Q. https://github.com/uazo/cromite/blob/master/FAQ.md wiki https://github.com/bromite/bromite/wiki Download https://github.com/uazo/cromite/releases