@ethereumglobalnews · Post #938 · 13.10.2025 г., 05:58
🤣以太區塊鏈新聞 #恐懼貪婪指數 🚨【 #FearandGreed 回升:市場情緒略有修復】🌚加密貨幣恐懼與貪婪指數自昨日的 24(極度恐懼) 回升至 38(恐懼)情緒出現初步修復跡象 #FearnGreed#市場情緒#CryptoIndex
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #cryptoindex
@ethereumglobalnews · Post #938 · 13.10.2025 г., 05:58
🤣以太區塊鏈新聞 #恐懼貪婪指數 🚨【 #FearandGreed 回升:市場情緒略有修復】🌚加密貨幣恐懼與貪婪指數自昨日的 24(極度恐懼) 回升至 38(恐懼)情緒出現初步修復跡象 #FearnGreed#市場情緒#CryptoIndex
@CryptoM · Post #65098 · 11.04.2026 г., 00:52
🚀 Altcoin Season Index Remains Steady at 35 CoinMarketCap's Altcoin Season Index has maintained its position at 35, unchanged from the previous day. According to NS3.AI, this index measures the performance of leading cryptocurrencies compared to Bitcoin over the past 90 days. #Altcoin#Crypto#Bitcoin#CoinMarketCap#Cryptocurrency#AltcoinSeason#NS3AI#CryptoIndex#CryptoNews#BTC
@CryptoM · Post #64469 · 09.04.2026 г., 01:45
🚀 Altcoin Season Index Remains Steady at 34 CoinMarketCap's Altcoin Season Index has remained at 34, showing no change from the previous day. According to NS3.AI, this index evaluates the 90-day performance of the top 100 cryptocurrencies, excluding stablecoins and wrapped tokens, in comparison to Bitcoin. #AltcoinSeason#Cryptocurrency#CryptoMarket#Bitcoin#Altcoins#CoinMarketCap#CryptoIndex#NS3AI#BTC
@CryptoM · Post #65000 · 10.04.2026 г., 13:19
🚀 CoinDesk 20 Experiences Slight Decline Amid Mixed Asset Performance The CoinDesk 20 index recorded a minor decrease, trading at 2,007.93, reflecting a 0.2% drop or a decline of 3.4 points from the previous day's close. According to NS3.AI, individual asset performances varied, with HBAR experiencing a 1.9% decline and ADA falling by 1.3%. In contrast, AVAX saw a rise of 0.6%, while BTC increased by 0.3%. #CoinDesk20#CryptoMarket#HBAR#ADA#AVAX#BTC#CryptoIndex#AssetPerformance
@CryptoM · Post #64668 · 09.04.2026 г., 13:18
🚀 CoinDesk 20 Experiences Slight Decline as ICP Leads Gains The CoinDesk 20 index recorded a slight decrease, trading at 1,982.06, marking a 0.6% drop since 4 p.m. ET on Wednesday. According to NS3.AI, Bitcoin remained stable during this period. Internet Computer Protocol (ICP) emerged as the leading gainer with a 1.5% increase, while AAVE and Stellar (XLM) were among the assets experiencing declines. #CoinDesk20#ICP#Bitcoin#AAVE#Stellar#Cryptocurrency#MarketDecline#CryptoIndex#BTC