TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #cryptoux

当前筛选 #cryptoux清除筛选

USDE by 👍XBANKING — A Next-Generation Decentralized Stablecoin XBANKING has launched USDE, a new stablecoin built specifically for DeFi, trading, and everyday payments. USDE blends stability, decentralization, and yield — offering 8% APR just for holding. Built on the 🤑 Solana blockchain. 💰USDE minting is now live ➡️app.xbanking.org 👍 1 USDE = 1 USD — always. It’s backed 1:1 by liquid assets — USDT and USDC, with real-time reserves exceeding 101%. 🔎Why hold USDE? ✔️ Earn 8% APR simply by holding — the yield is built into the token. ✔️ No need to chase DeFi protocols or calculate risks — USDE starts earning immediately. ✔️ Use it like any other stablecoin: trade, add to liquidity pools, lend, or borrow. ✔️ 100%+ backed by USDT and USDC — no liquidation risks like with collateralized stablecoins. ✔️ Runs on Solana — fast, cheap, and user-friendly. 😀How does it work? • Users deposit USDT or USDC into the XBANKING smart contract • In return, they receive USDE at a 1:1 ratio • The deposited stablecoins are allocated to DeFi strategies (liquidity pools, farming, etc.) • The yield is distributed among all USDE holders 💼What you can do with USDE ✔️ Hold to earn 8% APR ✔️ Swap to USDT or USDC with zero fees ✔️ Trade on DEXs (available on Raydium) ✔️ Provide liquidity ✔️ Lend and borrow 🛡 What makes USDE stand out? • Backed only by $USDT and $USDC • Reserves exceed 100% • 8% APR just for holding • Minting and burning are controlled via smart contracts • No liquidation mechanisms — unlike collateralized stablecoins • Includes a token freeze function as an additional safeguard against phishing or exploits 📌Where to use USDE — Mint: app.xbanking.org — Smart contract: 8dt9fQhoRKuWCSAsYweG2UMF3rbcG9xzNCTWXXSmdmEi — View on Solscan — DEX: Raydium USDE by XBANKING — a hybrid stablecoin designed for active DeFi use and long-term yield. #USDE#Xbanking#Stablecoin#DeFi#Solana#Raydium#CryptoUX