TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 250 подобни публикации

Търсене: #cs2

当前筛选 #cs2清除筛选
#️⃣Hashtag | Rasmiy kanal

@HashtagUz · Post #14649 · 23.12.2025 г., 12:40

📦 CS 2’da keyslar olib tashlanadi — nufuzli insayderlar xabar bermoqda. ℹ️ Datamaynerlar ma’lumotiga ko‘ra, Valve keyslarni tasodifiyliksiz maxsus terminallar bilan almashtiradi. Endi o‘yinchilar kerakli skinlarni to‘g‘ridan-to‘g‘ri sotib olishlari mumkin bo‘ladi. 🎰 Bu qaror keyslarni qimor o‘yinlariga tenglashtiruvchi cheklovlarni chetlab o‘tish maqsadida qabul qilinmoqda. ➡️#cs2 | Birinchi IT-Blog

Hashtags

Team Spirit CS2

@TSpiritCS · Post #3958 · 05.12.2025 г., 22:20

«Грустно, что проиграли Train, хотя он у нас реально хорош» 😞 Пообщались с Димой sh1ro после выхода в плей-офф. Узнали про интеграцию 🇧🇾tN1R в состав, про коммуникацию в команде и впечатления от 3:0. #CS2

Hashtags

Team Spirit CS2

@TSpiritCS · Post #3927 · 05.12.2025 г., 09:58

«Серёга, Серёга, авик возьму?» 🔫 Полное интервью с Лёней, где спросили о форме 🇷🇺donk, о волнении в BO1 и о том, что команда делала, после IEM Chengdu и BLAST Rivals 2025 Season 2 🔫 #CS2

Hashtags

Миша Кейн

@kaneof · Post #2659 · 01.01.2025 г., 18:05

Час сказати дякую 💔 Його історія, найкращі моменти та відповіді — вже у новому відео на нашому YouTube 📹 https://youtu.be/tyKm0qOG8AA https://youtu.be/tyKm0qOG8AA Дякуємо, s-chilla, ти завжди в наших серцях💙 #cs2

Hashtags

Миша Кейн

@kaneof · Post #2632 · 09.12.2024 г., 22:39

📹 ШАНХАЙСЬКІ ПРИГОДИ НАШОЇ КОМАНДИ — влог із Shanghai Major в новому відео на YouTube! youtu.be/apu_UHMoLeQ youtu.be/apu_UHMoLeQ 🫰Ти не хочеш це пропустити! Переходь за лінком, став вподобайку та залишай коментар – нам важлива твоя підтримка! #cs2

Hashtags

Миша Кейн

@kaneof · Post #2611 · 30.11.2024 г., 12:24

Емоції на максимум! Хлопці щойно здобули важливу перемогу, і ця гра — ще один крок до нашої великої мети. Радіємо разом із ними, але попереду ще багато роботи 👏 #cs2

Hashtags

Миша Кейн

@kaneof · Post #2554 · 06.06.2024 г., 13:30

МИ — ЧЕМПІОНИ EPL Season 16 🔥 Було багато спроб, багато других місць, але сьогодні ми зробили це, перша, але не остання перемога для наших хлопців 💪 #cs2

Hashtags

123•••10•••2021
ПредишнаСтр. 1 от 21Следваща