TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #curiosity

当前筛选 #curiosity清除筛选
hu² |糊糊👋

@huhuhublahblah · Post #380 · 10.01.2025 г., 15:12

加州山火中幸免于难的被动式节能房。搜了一下,这种住房的优势主要在隔热性、气密性和机械通风热回收系统。 #curiosity https://www.reddit.com/r/Damnthatsinteresting/comments/1hy22ui/house_designed_on_passive_house_principles/

Hashtags

пустоe

@vse_pustoe · Post #95 · 21.05.2019 г., 16:24

Это гербы СССР 1923-го и 1937-го гг. Можно заметить, что в течение примерно 14 лет на гербе рукоятка серпа была расположена неправильно. Ниже напишу, почему. #ussr#mistake#curiosity

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #132 · 14.08.2025 г., 16:11

🪐 Scientists have detected unusual patterns of methane gas in the atmosphere of Mars, with the Curiosity rover finding short-lived spikes near the Gale Crater. Since methane can be produced by both geological processes and living microbes, its mysterious appearance and disappearance on Mars keeps the search for alien life in our own solar system wide open. ✨ #Mars⚡#Curiosity⚡#methane⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries

Соединение Фобоса и Земли: космическая оптика на пределе возможного 🤯 Соединение (в астрономии) — это конфигурация небесных тел, при которой в проекции на небесную сферу их видимые положения максимально сближаются, создавая иллюзию «встречи» на линии взгляда наблюдателя, хотя в реальности их разделяют гигантские расстояния. Именно такой редкий ракурс 5 сентября 2024 года запечатлел марсоход #Curiosity (что переводится как «Любопытство»), находящийся в кратере Гейла на Марсе. Камера Mastcam (устройство, совмещающее функции широкоугольного и телеобъектива) поймала момент, когда Фобос — один из двух спутников Марса, диаметром около 22 км, стремительно несущийся по орбите всего в 6000 км от поверхности Красной планеты — оказался на одной визуальной прямой с… Землей. Земля с марсианского ракурса — это не привычный нам голубой шар. С расстояния в 260 миллионов километров (а это почти вдвое дальше, чем от Земли до Солнца) наша планета теряет все свои очертания и превращается в точечный объект. Почему это зрелище — больше, чем просто красивое фото? 1️⃣Масштаб контраста. На одном снимке соседствуют два совершенно разных мира: Фобос, безжизненный, совершающий оборот вокруг Марса за 7 часов 39 минут (быстрее, чем планета вращается сама), и далёкая голубая точка — дом для 8 миллиардов людей. Фобос здесь — «гигант» в кадре лишь из-за близости к камере, тогда как Земля — титан размера, но сжатый перспективой в пылинку. 2️⃣Иллюзия движения. Фобос на марсианском небе восходит на западе и садится на востоке (против земной привычки), дважды за марсианские сутки. Земля же, будучи внешней планетой, зависает почти неподвижно относительно горизонта. Их соединение — это мгновенный «поцелуй» двух орбитальных механик, запечатленный с точностью до секунды #соединение - почти #транзит #Марс #Земля #марсоход