TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 139 подобни публикации

Търсене: #d

当前筛选 #d清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243935 · 18.04.2026 г., 02:46

#D | Volume spike (USDT PAIR) 813 times the average volume 208.73K USDT traded in 1 min └Buying vol: 125.91K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 369.42K USDT (Binance) Price: 0.00918 (-3.9% in 24h)

Hashtags

АнтиФрод Россия

@antifraudrussia · Post #1253 · 03.04.2025 г., 10:14

📌 Ловушка в Slack и Telegram: HR-разведка, достойная шпионского триллера Что, если бы ваша работа в HR превратилась в сюжет для фильма о Джеймсе Бонде? В ирландском офисе компании Rippling этот сценарий стал реальностью. 🔍 Где начинается шпионская история? Бывший менеджер по глобальному соблюдению норм расчёта зарплаты Кит О’Брайен оказался в центре громкого расследования. По его словам, глава конкурирующей компании Deel, Алекс Буазиз, предложил остаться в Rippling… но работать на них. 💰 Условия "миссии": Передача данных через Telegram-чаты с самоуничтожением. Два отдельных канала: один — для утечек, другой — для выплаты вознаграждения. Оплата через Revolut, затем в криптовалюте. 5000 евро в месяц за шпионскую деятельность. ⚠ Как HR-компания вычислила «крота»? Rippling подстроила ловушку: создала фиктивный Slack-канал с провокационным названием «#d-defectors». Сотрудники «слили» слух, что в канале обсуждаются секреты Deel. О’Брайен, по указанию своего нового «работодателя», пытался найти канал… и тем самым выдал себя. 🔥 Развязка: спецоперация в офисе 14 марта, придя в Rippling за корпоративной наградой для коллеги, О’Брайен столкнулся с юристами компании и судебным ордером на проверку устройств. Попытка удалить улики не помогла — история уже раскрылась. 💥 Теперь: Против Deel подан иск о промышленном шпионаже. О’Брайен раскаялся и сотрудничает с Rippling. Deel обвиняется в подкупе, дезинформации и давлении на свидетеля. 🚀 Мораль? Будьте осторожны в цифровых коммуникациях. Возможно, кто-то в чате не просто ваш коллега… а корпоративный разведчик. Как вам такая история? 👀 Ваш АнтиФрод Россия🔐

Hashtags

123•••101112
ПредишнаСтр. 1 от 12Следваща