TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #day6

当前筛选 #day6清除筛选
Laziz blogs

@laziz_blogs · Post #580 · 13.03.2026 г., 18:30

#day6 1) calorie intake 1850 kcal 2100 (daily limit) - 250 (remain) = 1850 kcal 2) calorie burn ≈2520 kcal TDEE: ≈2200 kcal Physical Activity: ≈320 kcal 3) kcal deficit ≈670

Hashtags

Designer Muhammadjon

@designbymuhammadjon · Post #544 · 19.06.2025 г., 04:56

#blog#day6 🗣Brifni so‘rash ⚜ Mijoz nima istayotganini tushunish siri ❗️ ❌Muammo: Mijoz "shunaqa narsa kerak" deydi, lekin bu juda umumiy. Dizayner sifatida nima qilishni tushunmay qolasiz. ✅Yechim: Har bir loyiha boshlanishida mijozga aniq savollar bering: Dizayn nimaga xizmat qiladi? Qaysi auditoriyaga mo‘ljallangan? ⏺Rangi, uslubi haqida aniq istaklar bormi? Tavsiya: Iloji boricha klient bilan koʻrishib bir piola choy ustida yaxshi tushinib brif qilgan yaxshi yechim agarda iloji boʻlsa. 🔴Chunki tayyor shablon savolga bir xilgi javoblar sizni qoniqtirmaydi shuning uchun brifda sizga nimalar kerak logo tayyorlashingizda qayerlarini oʻrganishingiz kerak shuni aniq qilib puxta brif tuzishga harakat qiling. ⚠️Agarda koʻrishib gaplashishga sharoit toʻgʻri kelmasa online suxbat qiling koʻrishib gaplashib oling 🔴 @muhammadjon_0161https://t.me/designbymuhammadjon

Hashtags

Тексты Тела

@textytela · Post #446 · 22.02.2024 г., 07:36

ДЖОН О’ДОНОХЬЮ. К РАВНОВЕСИЮ. Подобно радости моря, обретающего дом у берега, Пусть приносящий облегчение смех промоет душу. Подобно тому, как ветер любит призывать всё сущее к танцу, Пусть благодать облегчает твой вес. Подобно тому, как ценность лунного света оживляет землю, Пусть твои мысли склонятся с благоговением и уважением. Как вода принимает форму любого сосуда, так и ты будь свободен в том, кем становишься. Как безмолвие улыбается по ту сторону сказанных слов, Пусть поможет ирония обрести новый взгляд. Как время свободно от того, что оно ограничивает, Пусть твой ум будет свободен от всего, что он называет. Пусть твоя молитва прислушивания станет так глубока, Что ты услышишь глубину смеха бога. #49daysforfreedom#day6

Тексты Тела

@textytela · Post #610 · 08.06.2024 г., 05:18

Карта Следующего Мира. Джой Харджо В последние дни четвертого мира мне захотелось сделать карту для тех, кто пролезет через дыру в небе. Рисовать мне было нечем, кроме человеческих желаний, возникавших на полях смерти, в спальнях и на кухнях. Ибо душа — странница, многорукая и многоногая. Карта должна быть из песка и незаметна при обычном свете. Она должна нести огонь в соседнюю деревню для перерождения духа. В легенде есть инструкции на языке земли, как мы могли забыть о благодарности за этот дар, как будто мы пришли не из земли и не в нее уйдём. Обратите внимание, как много супермаркетов и торговых центров, алтарей для денег. Отпадение от благодати лучше и не описать. Следите за ошибками забывчивости; мы спим, пока туман крадет наших детей. Цветы ярости растут из депрессии. Ядерный гнев порождает чудовищ. Пепельные деревья прощаются с прощанием, и карта будто пропадает. Мы уже не знаем названий птиц, не можем обратиться к каждой из них по имени. Когда-то мы знали всё в этом буйном обетовании. Я говорю вам чистую правду, так написано на карте: осторожно! Забывчивость преследует, идет след в след, и оставляет за собой прокладки, иглы и напрасно пролитую кровь. Придется идти по этой карте, малыш, другой не будет. Точка входа — море крови матери, и маленькая смерть отца, который узнает себя в Другом. Выхода нет. Карту можно толковать через стенки кишечника — спираль на пути знания. Ты просочишься сквозь мембрану смерти, учуешь аромат еды из лагеря — наши близкие уже пируют свежей олениной и кукурузным супом посреди Млечного Пути. Они нас не покинули; это мы их променяли на науку. Потом ты сделаешь вдох, и мы войдем в пятый мир — без крестика на карте и без текстов из путеводителя. Придется идти на голос матери, заново петь песню, которую поет она. Планеты мерцают новой смелостью. Загорается карта, написанная кровью истории, карта, что познается намерением, на языке всех солнц. Когда появишься, заметь убийц чудовищ, когда те вошли в города искусственного света и убили то, что убивало нас. Ты увидишь алые скалы. Это сердце, в нём есть лестница. Белый олень придёт, когда последний человек выберется из мира разрушения. Помнишь яму стыда от того, что покинул земли племени. Мы были несовершенны. И все же совершенно путешествие, в котором все мы вместе, а земля была когда-то одной из звёзд, и совершала такие же ошибки, как и люди. Возможно, мы совершим их снова, промолвила она. Вот что важно, чтобы найти дорогу: нет ни начала, ни конца. И карту придется делать самому. (Перевела Наташа Пресс) Ph: из сети, Joy Harjo #49daysforhope#day6

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща