TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #ddj

当前筛选 #ddj清除筛选
Data Stitches

@data_stitches · Post #262 · 01.05.2022 г., 17:52

How 'Tucker Carlson Tonight' Fuels Extremism and Fear - 纽约时报分析了超过1150集"Tucker Carlson Tonight",调查揭示卡尔森是如何利用独白和屏幕信息传播种族主义和阴谋论的,其中的数据和视频(音频)交互令人着迷 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #228 · 25.01.2022 г., 15:00

西班牙学生去波兰读书,而德国人去爱尔兰 - 为什么Erasmus交流项目和奖学金援助不足以克服国家和家庭之间的经济不平等#ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #162 · 14.11.2021 г., 11:21

半数以上的欧洲国家禁止女同性恋者获得辅助生殖,几乎三分之一的国家禁止单身女性获得辅助生殖 - 无论您是异性恋情侣,还是单身女性还是女性情侣,在欧洲获得辅助生殖都变得越来越复杂,西班牙媒体Civio最新一篇交互可视化帮助人们探索了解欧洲各地关于辅助生育的不同政策和现状 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #161 · 14.11.2021 г., 11:15

Remembering the 5 million lives lost to Covid-19 - 全世界已经有近 500 万人死于 Covid-19, The Straits Times 设计了花瓣图形的可视化向因此缩短生命的人们致敬 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #150 · 30.10.2021 г., 22:41

头奖:赌博业如何从政治捐款中获利 - 在过去的 22 年里,与赌博相关的捐助者向澳大利亚政党贡献了超过 8100 万美元 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #148 · 17.10.2021 г., 22:12

日常性别歧视如何阻止女性获得职业晋升 - 即使一点点的性别偏见,随着时间的推移,几乎没有女性被留在最高管理层 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #137 · 10.10.2021 г., 19:00

美国郊区在 2020 年转向民主党 - 美国郊区在过去十年里逐渐变蓝、种族更加多样化以及人口增长,这些都会决定民主党是否能保持其微弱的众议院席位 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #129 · 09.10.2021 г., 11:30

美国的富家子弟正在纽约一些最令人向往的街区悄悄地进行房地产交易,利用为低收入人群提供的税收减免 (by Bloomberg) #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #122 · 08.10.2021 г., 08:13

Afghanistan20 - 意大利在阿富汗的急救医疗组织 EMERGENCY 制作的数据报道,回顾了20年来阿富汗各地医院治疗的数千名战争受害者数据,Accurat 工作室为其制作了可视化 #ddj

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща