TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #dear

当前筛选 #dear清除筛选
耕读频道

@iGengdu · Post #707 · 02.01.2025 г., 12:40

#博客主题#Typecho#ONEBLOG#Dear Typecho是一款国人开发的动态博客程序,使用该程序的主要是国内博主。 耕读推荐两款以文字为主的、开源免费的Typecho博客主题ONEBLOG和Dear。 图一的博客,基于ONEBLOG,为彼岸临窗的博客,ONEBLOG Typecho主题开发者彼岸临窗为一名律师。 图二的博客为雅余的博客,TA开发了多款主题,这里推荐基于Bear博客移植的Dear Typecho主题,开发者为雅余,TA开发了多款主题,耕读博客友链博主之一。 彼岸临窗: https://blog.luziyang.cn/942.html Oneblog主题: https://github.com/LawyerLu/ONEBLOG 雅余:https://yayu.net/ Dear主题:https://yayu.net/3791.html

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2677 · 11.02.2026 г., 09:12

亲爱的太空 思妄空间 亲爱的宇宙 dear space DEAR SPACE v1.00 AI汉化版 AI内嵌汉化版+全cg存档 在人类已能殖民其他行星及太空站的未来……地球的天然资源几乎消耗殆尽,地球联邦为收集维持人类生存所需的物资,拥有着一支能摧毁小行星以采集资源的巨型采矿宇宙飞船舰队——"行星破碎者"级船团。 主人公"欧几里得"应恋人"克劳"的请求,被派遣至太阳系外缘活动的行星破碎者"石头村"号,负责维修船内交通系统——有轨电车。 然而,在这艘巨舰内部,等待着他们的是暴露于未知物质"EX细胞"后遭受污染的人类、生物与机械……一群被自我增殖与攻击本能支配的怪物。 恋人克劳竟成了最早感染EX细胞的"母体",而母体将少数产生特殊异变的被选中的女性称为"触手娘",并驱使着她们。 此时,主人公手中紧握着唯一能发射抑制、瘫痪EX细胞的波动炮的武器——"试制波动炮R型"…… 主人公究竟能否击败母体与触手娘,让她们恢复理智? 还是力量不足败于触手娘,遭受凌辱……? 败北即遭触手娘侵犯!以巨大宇宙船为舞台的冒险,此刻开启! 评分 作者 #PigExplorers #PC#ARPG#RPG#AI内嵌#科幻#AI汉化 #亲爱的太空#思妄空间#亲爱的宇宙#dear space #DEAR SPACE 下载地址

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #469 · 06.01.2023 г., 07:01

韓服《Dear KARTRIDER》說明會昨天在趙載允總監的聲淚俱下中悲情落幕,這一幕比一些教會的記者會還要真情流露,令人鼻酸 😢 這次說明會不但提到了接下來韓服停止營運的時程,還有關於《跑跑卡丁車:飄移》未來規劃以及全球聯賽的資訊。 🔥 完整懶人包:https://kinf.cc/4Zp7p ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Dear#直播#說明會#總監#QQ#結束營運#退費#時程#飄移#承諾#電子競技#全球#聯賽