TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #description

当前筛选 #description清除筛选
VmShell VPS Channel

@vmshell · Post #1679 · 03.03.2025 г., 09:15

VPS内存太小,VmShell,小内存自动清理缓存脚本 “VPS小内存硬盘日志定时清理工具”是为了针对系统如何清理VPS自动缓存,保持系统的清洁与活力的小工具,喜欢的朋友可以给我们点亮我们的小星星 VPS小内存硬盘日志定时清理工具,作者:Vmshell INC,是美国怀俄明注册正规企业,现注册有自有网络运营ASN号:147002;提供香港CMI线路高速网络云计算中心和美国云计算中心,小巧灵动的VPS为全球网络提供全方位服务, 官网订购地址: https://vmshell.com/; 企业高速网络: https://tototel.com/; TeleGram讨论:https://t.me/vmshellhk; TeleGram频道:https://t.me/vmshell; 提供微信/支付宝/美国PayPal支付(3日内无条件退款); 登录VPS的SSH之后,执行如下代码后reboot重启服务器 第一步:创建文件夹和文件名: mkdir -p /opt/script/cron && vim /opt/script/cron/cleanCache.sh 输入如下文字,之后":wq"保存退出 #!/bin/bash #description: 清除缓存 echo "开始清除缓存" sync;sync;sync #写入硬盘,防止数据丢失 chmod -R 777 /opt/script/cron #修改其文件的權限 chmod -R 777 /var/spool/mail #修改其郵件消息的權限 #sleep 10 #延迟10秒 echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches echo 2 > /proc/sys/vm/drop_caches echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches echo "结束清除缓存" #description: 删除30天之前的r日志文件… https://linuxword.com/?p=43179

STAR VET BOOKS

@starvetbooks · Post #4732 · 24.11.2024 г., 04:18

https://t.me/starvetbooks #PENSTREP_INJECTION (Procaine penicillin & Dihydrostreptomycin injection) #PRODUCT: Suspension #ADMINISTRATION ✓Parenteral #COMPOSITION ✓Procaine penicillin: 200ml ✓Dihydrostreptomycin: 250ml ✓Sulphate: 200 mg. ✓Excipients: ad1 ml. #DESCRIPTION The combination of #PROCAINE_PENICILLIN_G & #DIHYDROSTREPTOMYCIN acts additive and in some cases synergistic. #PROCAINE_PENICILLIN_G A Narrow-spectrum, a bactericidal against Gram-positive bacteria, #DIHYDROSTREPTOMYCIN An aminoglycoside, a bactericidal, against Gram-negative. #INDICATION/USES Arthritis, mastitis and gastrointestinal, respiratory and urinary tract infections rapid healing of wound/injury. NEXT ⏭️👇