TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 777 подобни публикации

Търсене: #digitalart

当前筛选 #digitalart清除筛选
The Digi Doodles

@Digi_doodles · Post #523 · 24.03.2025 г., 13:35

#DigitalArt🍞 «Диджитал-Тесто» в Суздале: лепим технологии руками В Суздале открылась одна из самых неожиданных выставок этой весны — «Диджитал-Тесто» 🪄 Здесь цифра становится телесной, а искусство — мягким, как свежая лепёшка. С 15 марта по 17 августа медиацентр «Коллайдер» превращается в пространство, где пельмени, пиксели и перформанс соединяются в единое художественное высказывание. 📹Видеоарт и 3D-объекты, вдохновлённые кухонной пластикой и интерфейсами; 🏛Интерактивные инсталляции, где можно "почувствовать" цифровое; 🥟Формы, знакомые с детства, но переосмысленные через технологии; 🧠Философия: как тесто — это нечто формируемое, так и цифровая среда податлива под руки художника. Это выставка о цифровой тактильности, о памяти тела в цифровую эпоху. О том, как хочется тронуть то, что создано в сети. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Диджитал-Тесто» — это когда технологии перестают быть холодными. Их можно мять, лепить, чувствовать. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Вы бы хотели вылепить медиа своими руками? Или цифре лучше оставаться на экране? 🥸

Hashtags

The Digi Doodles

@Digi_doodles · Post #521 · 22.03.2025 г., 13:55

#DigitalArt Марина Абрамович: мост между искусством и молодым поколением через NFT 💡 В мае 2025 года легендарная художница-перформансистка Марина Абрамович представит свою новую NFT-коллекцию под названием Marina Abramović Element (MAE). Созданная в сотрудничестве с платформой цифрового искусства TAEX, эта коллекция включает три основных дропа — Art, Life и Marina Abramović Method, каждый из которых отражает разные аспекты её творчества. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 📎Ключевые особенности коллекции 🟣Интерактивность Некоторые NFT будут изменяться в реальном времени в зависимости от фаз Луны, создавая уникальный опыт для каждого владельца. 🟣Доступность Абрамович считает, что NFT позволяют сделать искусство более доступным для широкой аудитории, особенно для молодого поколения, которое активно использует цифровые технологии. 🟣Связь с прошлым Проект основан на художественном рассказе, написанном самой Абрамович, что придаёт коллекции глубокий личный контекст. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Первый дроп состоится в мае 2025 года, а предварительный просмотр коллекции запланирован на 8 апреля в Moco Museum в Лондоне. 💎 Абрамович отмечает, что работа с технологией и создание собственного аватара — это способ развить новые отношения между исполнителем и публикой.

Hashtags

dopingpong

@dopingram · Post #4425 · 12.04.2026 г., 07:04

12 апреля 2015 года, одиннадцать лет назад, как и сегодня, был удивительный день, когда православный праздник Христовой Пасхи совпал с Днем космонавтики, и арт-группа Допинг-Понг впервые представила свою работу «Прыжок», объединив в одном образе два великих общечеловеческих события. #dopingpong#digitalart

123•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••6465
ПредишнаСтр. 1 от 65Следваща