@inPDF · Post #7096 · 17.01.2026 г., 10:55
#Discover🇺🇸 US SE Winter 2026 #science ⤵️@inPDF📬
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #discover
@inPDF · Post #7096 · 17.01.2026 г., 10:55
#Discover🇺🇸 US SE Winter 2026 #science ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #6480 · 01.02.2025 г., 20:34
#Discover🇺🇸 US January-February 2025 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #7592 · 22.04.2026 г., 14:41
#Discover🇺🇸 US Spring 2026 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #6175 · 14.10.2024 г., 11:53
#Discover🇺🇸 US September-October 2024 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5820 · 03.10.2023 г., 13:19
#Discover🇺🇸 US September-October 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5694 · 17.08.2023 г., 18:35
#Discover🇺🇸 US July-August 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5526 · 03.06.2023 г., 17:20
#Discover🇺🇸 US May-June 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6921 · 30.04.2026 г., 12:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10100-1.1.0 更新时间:2026/04/30 19:11:04 更新日志: What's Changed Features 9a9c67b Add hide launcher icon setting by @hxreborn Refactor c847f0b (ui) Restructure settings screen by @hxreborn 4533c6d Simplify null handling and predicate expressions by @hxreborn Documentation 43ab99d (fastlane @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6900 · 28.04.2026 г., 07:30
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10004-1.0.4 更新时间:2026/04/28 14:50:50 更新日志: What's Changed Documentation 68599b5 (fastlane) Expand description, refresh icon, add v1.0.4 changelog by @hxreborn 93eec62 (readme) Flat-square badges, trim tagline by @hxreborn CI be5212d (release) Rename APK artifact after build by @hxrebor @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6747 · 27.04.2026 г., 19:30
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10003-1.0.3 更新时间:2026/04/28 03:07:37 更新日志: What's Changed Bug Fixes 632ce34 (proguard) Adapt java_init.list so R8-renamed entry class loads by @hxreborn Refactor 1fffd60 (ui/scan-progress) Drop dead params by @hxreborn 6a3d72f (viewmodel) Inject ioDispatcher by @hxreborn 64091f3 Reduc @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6705 · 27.04.2026 г., 11:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10002-1.0.2 更新时间:2026/04/27 18:28:22 更新日志: What's Changed Changed (metrics) Drop root and hook-status plumbing - 40c1655 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6704 · 27.04.2026 г., 10:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10001-1.0.1 更新时间:2026/04/27 17:31:31 更新日志: What's Changed Added (diag) Show fingerprint schema version in Scanned-against card - dfaa18a Fixed (ui) Pad LazyColumn with innerPadding to fix unresponsive taps - a905667 (ui) Swap Diagnostics nav icon to Map - 3fda6fb (ui) Drop scrollbar n @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags