TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 202 подобни публикации

Търсене: #dj

当前筛选 #dj清除筛选

#dj Бахрейн. В ночной клуб, на контракт от 3 до 12 месяцев, требуется DJ (девушка). Начало работы: 15/20 декабря. Виза, билеты, питание, апартаменты, трансфер. З/п: $1500. Контакт: @searcharti 🚀Работа для музыкантов за границей

Hashtags

STUDMIRE & SAENT (rus) || 15.03 Надвигающаяся суббота разнесёт танцпол Комбината двойным привозом приближенных к @blaash.tusa артистов из рф! Саппорт им выразят резиденты и друзья пространства. Двери: 22:00 || Музыка: 23:00 Предпродажа в директ: 400 до 23:59 14.03 || 500 до 21:59 15.03 Потом: 700/500 с репостом до начала ивента STUDMIRE (@1001dualshock) — продюсер и артист из Казани, резидент творческого объединения BLAASH. Его треки вы могли слышать на таких лейблах как СТВОЛ, GESTALT, SVODKA, DAMN, DISCO TEQUA и др! Отметился совместным альбомом с Пашей Техником 😎👽 SAENT (@saent1) — продюсер и диджей из Нижнего Новгорода, CEO и арт-дир клуба Ressource (@ressource.club), резидент творческого объединения BLAASH. Lineup Myasnoy: 23:00 X-WAVE @undergrungeer 00:00 way away @rrodionovvvv 01:00 SAENT (Nizhny Novgorod) @saent1 02:00 STUDMIRE (Kazan) @1001dualshock 03:30 Scream @lilweegh 04:30 afterparty hours Звук-я мощь от @john_fisherman1 Фейсконтроль, 18+ (только паспорт, ID, Түндүк) _ #dj @Bishdvizh

Hashtags

#вокал#dj Китай, г. Санья. Требуется девушка DJ-вокалистка. Стиль: Techno. Старт: 1 марта. Сроки контракта: - 1 год: перелет оплачивается в обе стороны - 6 месяцев: перелет оплачивается только в одну сторону Сеты: 4 выхода по 30-40 минут. График: 1 выходной в неделю. Условия: - Проживание: отдельная комната - Питание в отеле - Покрытие расходов на рабочую визу - Бюджет: $2000 Материалы в лс: @noviknu 🚀Работа для музыкантов за границей

123•••10•••1617
ПредишнаСтр. 1 от 17Следваща