@tuidan2028fanxi · Post #28068 · 14.01.2026 г., 12:00
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-10.5 第二局击杀大小: 小于28.5 第二局时间大小:小于30 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #dk
@tuidan2028fanxi · Post #28068 · 14.01.2026 г., 12:00
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-10.5 第二局击杀大小: 小于28.5 第二局时间大小:小于30 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #28050 · 14.01.2026 г., 10:39
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 全局获胜: DK 地图比分: 2-0 地图让分: DK -1.5 地图大小: 小于2.5 --------------------------------------------- LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第一局获胜:DK 第一局击杀让分:DK-10.5 第一局击杀大小: 小于28.5 第一局时间大小:小于31 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9337 · 11.04.2026 г., 09:58
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 全局获胜: GEN 地图比分: 0-2 地图让分: GEN-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 第一局获胜:GEN 击杀让分: GEN -9.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 小于30 第一滴血: GEN
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9239 · 02.04.2026 г., 09:02
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 NS BO3 2026-4-2 16:00 第二局获胜:DK 击杀让分: NS+6.5 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31(重心) 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8848 · 28.02.2026 г., 09:53
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第三局获胜: DK(重心) 击杀让分: DK-3.5 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK 让二追三剧本,相信许秀。输了就回家了。 不相信0封。
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8842 · 28.02.2026 г., 09:01
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第二局获胜: DK(倍投重心) 击杀让分: DK-3.5 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8837 · 28.02.2026 г., 07:32
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 全局获胜: DK 地图比分: 3-1 地图让分: DK-1.5 地图大小: 小于4.5 ------------------------------------ LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第一局获胜: DK 击杀让分: DK-3.5(重心) 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8758 · 22.02.2026 г., 11:06
LCK 韩国冠军联赛杯-败者组淘汰赛 #DK 对战 T1 BO51 2026-2-22 16:00 第四局获胜:T1 击杀让分:T1-7.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小:小于33 第一滴血:T1
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8755 · 22.02.2026 г., 09:41
LCK 韩国冠军联赛杯-败者组淘汰赛 #DK 对战 T1 BO5 2026-2-22 16:00 第三局获胜:DK 击杀让分:DK+7.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:小于33 第一滴血:DK 许哥的最后一舞。必须拿下一局.
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8732 · 20.02.2026 г., 11:02
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第四局获胜:DK 击杀让分:DK-5.5(重心) 击杀大小: 大于30.5 时间大小:大于32 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8730 · 20.02.2026 г., 09:09
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第二局获胜:DK 击杀让分:DK -6.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8728 · 20.02.2026 г., 08:08
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第一局获胜:DK 击杀让分:DK -6.5 击杀大小: 大于31.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DRX
Hashtags