TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #dpfp

当前筛选 #dpfp清除筛选
Ultimora.net - POLITICS 24

@Ultimorapolitics24 · Post #51869 · 08.02.2026 г., 11:52

🇯🇵 Elezioni #Giappone – Clamoroso exit poll di TBS: Il Partito Liberal Democratico della premier #Takaichi potrebbe da solo ottenere per la prima volta nella storia la super maggioranza dei 2/3 per cambiare la Costituzione. Governo: 356 #LDP (conservatori): 321 #Ishin (destra libertaria): 35 Opposizione: 109 #CRA (centro): 50 #DPFP (centrodestra): 29 #Sanseito (estrema destra): 11 #Mirai (democrazia digitale): 8 #JCP (comunisti): 3 Altri: 8 @UltimoraPolitics24

Ultimora.net - POLITICS 24

@Ultimorapolitics24 · Post #51885 · 09.02.2026 г., 10:15

🇯🇵 Elezioni #Giappone – Risultati finali (seggi): #LDP (conservatori): 316 (+125) #CRA (centro): 49 (-123) #Ishin (destra libertaria): 34 (-2) #DPFP (centrodestra): 28 (-) #Sanseito (estrema destra): 15 (+12) #Mirai (democrazia digitale): 11 (+11) #JCP (comunisti): 4 (-4) #Reiwa (sinistra): 1 (-8) #Yukoku (populisti): 1 (+1) Affluenza: 55,7% (+1,8) +/- 2024 @UltimoraPolitics24

Ultimora.net - POLITICS 24

@Ultimorapolitics24 · Post #51884 · 09.02.2026 г., 10:08

🇯🇵 Elezioni #Giappone – Risultati finali, voto popolare (proporzionale / uninominali): #LDP (conservatori): 36,7% / 49,2% #CRA (centro): 18,2% / 21,6% #DPFP (centrodestra): 9,7% / 7,5% #Ishin (destra libertaria): 8,6% / 6,6% #Sanseito (estrema destra): 7,4% / 7,0% #Mirai (democrazia digitale): 6,7% / 0,3% #JCP (comunisti): 4,4% / 4,1% #Reiwa (sinistra): 2,9% / 0,5% #Yukoku (populisti): 1,4% / 0,6% @UltimoraPolitics24

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4272 · 27.10.2024 г., 19:03

#Elezioni#Giappone Risultati preliminari: #LDP|Grande tenda conservatrice: 191 seggi (-56) #CDP|Centro-sinistra: 148 (+50) #Ishin|Destra libertaria federalista: 38 (-6) #DPFP|Centro-destra riformista: 28 (+21) #Komei|Centro buddista: 24 (-8) #Reiwa|Sinistra populista: 9 (+6) #JCP|Sinistra: 8 (-2) Indipedenti filo-LDP: 6 Indipedenti opposizione: 6 #Sansei|Estrema destra populista: 3 (+2) #Hoshu|Estrema destra: 3 (+3) #SDP|Centro-sinistra: 1 Totale seggi: 465 Maggioranza: 233 Attuale governo: 215 seggi (❌Maggioranza persa❌) @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4441 · 10.02.2026 г., 11:16

#Elezioni#Giappone Risultati definitivi: Affluenza: 54,34% uninominale (+0,5 rispetto al 2024) | 55,12% proporzionale (+1,28) #LDP|Grande tenda conservatrice: 316 seggi (+125) #CRA (#CDP-#Komei)|Centro: 49 (-123) #Ishin|Centro-destra riformista federalista: 36 (-2) #DPFP|Centro-destra: 28 #Sansei|Estrema destra populista: 15 (+12) #Mirai|Democrazia digitale: 11 (+11) #JCP|Sinistra: 4 (-4) Indipendenti: 4 (-8) #Reiwa|Sinistra populista: 1 (-8) #Yukoku|Populisti pro-tagli alle tasse: 1 (+1) #Hoshu|Estrema destra: 0 (-3) #SDP|Centro-sinistra: 0 (-1) Totale seggi: 465 Maggioranza: 233 Attuale governo (LDP-Ishin): 352 (✅maggioranza guadagnata ✅) @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4390 · 21.07.2025 г., 09:10

#Elezioni#Giappone#Sangiin Composizione della Camera dei Consiglieri: #LDP|Grande tenda conservatrice: 101 seggi (-13) #CDP|Centro-sinistra: 38 #DPFP|Centro-destra: 22 (+13) #Komei|Centro buddista: 21 (-6) #Ishin|Destra libertaria federalista: 19 (+1) #Sansei|Estrema destra populista: 15 (+14) Indipendenti: 13 (+1) #JCP|Sinistra: 7 (-4) #Reiwa|Sinistra populista: 6 (+1) #SDP|Centro-sinistra: 2 #Hoshu|Estrema destra: 2 (+2) #Mirai|Democrazia digitale: 1 (+1) #NHK|Destra populista anti-NHK: 1 (-1) Totale seggi: 248 Maggioranza: 125 Attuale governo (LDP-Komei): 122 seggi (❌maggioranza persa❌) In foto, la mappa del voto. @OsservatorioEsteri