@designer_news · Post #9685 · 06.05.2026 г., 18:45
Mubí - Brand Identity & Packaging for a Premium Children's Brand (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MJR4
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #dribbble
@designer_news · Post #9685 · 06.05.2026 г., 18:45
Mubí - Brand Identity & Packaging for a Premium Children's Brand (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MJR4
Hashtags
@designer_news · Post #9683 · 29.04.2026 г., 13:30
Griyo - Real Estate Website & UI UX Design (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MBLJ
Hashtags
@designer_news · Post #9682 · 29.04.2026 г., 05:45
Wind Energy Monitoring Dashboard Design (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MAnY
Hashtags
@designer_news · Post #9680 · 26.04.2026 г., 18:10
Travel Booking Aggregator Mobile App Design (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MubW
Hashtags
@designer_news · Post #9677 · 22.04.2026 г., 15:05
Soundify – Digital Marketplace for Audio Products (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MuJL
Hashtags
@designer_news · Post #9676 · 22.04.2026 г., 06:15
Energy Data Visualization Dashboard UI (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MucA
Hashtags
@designer_news · Post #9675 · 20.04.2026 г., 11:35
Skiny - AI Skincare & UI UX Design (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MsjL
Hashtags
@designer_news · Post #9674 · 18.04.2026 г., 07:35
Shipment Tracking Dashboard Design - Marinex (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4Mqw6
Hashtags
@designer_news · Post #9673 · 16.04.2026 г., 05:40
[Case Study] B2B Website Design for Clearbit (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4LZ48
Hashtags
@designer_news · Post #9672 · 15.04.2026 г., 05:05
EnergyAI - Home Energy Optimization Dashboard (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MkuR
Hashtags
@designer_news · Post #9671 · 11.04.2026 г., 22:30
Luxury Real Estate Agency Website Design (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4M8U7
Hashtags
@designer_news · Post #9657 · 31.03.2026 г., 01:55
UI UX Design for Logistics Dashboard – Haulix (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4M4Wv
Hashtags