TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 37 подобни публикации

Търсене: #edits

当前筛选 #edits清除筛选

🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 ваши прекрасные эдиты каждый раз поднимают мне настроение и вдохновение на неделю вперед!! не верю, что такие крутышки на меня подписаны! благодарю вас, это действительно очень приятно и вызывает много радости😭😭💔 #edits

Hashtags

beng!

@mdmbeng · Post #2376 · 01.03.2025 г., 00:27

#Instagram#Edits 🌐Instagram 推迟推出新视频编辑应用“Edits” Instagram 原计划于 2025 年 3 月 13 日推出全新视频编辑应用“Edits”,旨在与字节跳动旗下的 CapCut 竞争。然而,根据 App Store 的预订页面显示,Edits 的发布日期已推迟至 2025 年 3 月 31 日,延迟了两周。 Edits 由 Instagram 首席执行官 Adam Mosseri 宣布,定位为一款为热衷于使用手机制作视频的用户提供的全方位创意工具。该应用将提供以下功能: • 专门的灵感标签页 • 用于跟踪创意的标签页 • 高质量的视频拍摄功能 • 全面的编辑工具 • 与朋友和其他创作者共享草稿的能力 • 轻松导出至 Instagram,并为 Reels 内容提供强大的数据分析 根据截图,Edits 将允许用户裁剪视频、合并多个片段、添加音频和旁白、创建字幕等。用户还可以直接在应用中录制视频,并设置分辨率、帧率和色彩配置。值得注意的是,Meta 表示 Edits 将支持无水印导出视频至其他平台。 巧合的是,Edits 宣布的当天,TikTok 和 CapCut 在美国被禁用。鉴于 Instagram 的 Reels 平台直接与 TikTok 在短视频领域竞争,Meta 投资开发自己的视频编辑器也就不足为奇了。 Edits 将首先面向 iPhone 用户推出,安卓版预计将在稍后发布。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща