@AirportAnalysis · Post #1537 · 15.11.2023 г., 13:46
#EFCloud 官网: https://www.efcloud.bio/ 频道: @efcloud 群聊: @efcloud_group 限速了
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #efcloud
@AirportAnalysis · Post #1537 · 15.11.2023 г., 13:46
#EFCloud 官网: https://www.efcloud.bio/ 频道: @efcloud 群聊: @efcloud_group 限速了
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #985 · 28.06.2023 г., 16:10
#EFCloud 官网: https://www.efcloud.ink/ 频道: @efcloud 群聊: @efcloud_group
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #455 · 22.10.2022 г., 16:19
#EFcloud 机场详情
Hashtags
@ZCL_Public · Post #380 · 13.04.2024 г., 10:19
#efcloud 4月13测速
Hashtags
@AirportRosters · Post #171 · 22.10.2022 г., 13:52
#EFcloud
Hashtags
@taochanyuantu · Post #115 · 16.11.2022 г., 14:34
#EFCloud
Hashtags
@askahh · Post #1344 · 31.10.2022 г., 12:05
测速机场 #EFCloud 套餐截图 官网 https://bit.ly/3WeTpDb 群组 https://t.me/efcloudchat 测速环境 #甘肃电信1000m 仅供参考 博客 www.askahh.com
Hashtags
@askahh · Post #1519 · 10.01.2023 г., 15:26
测速机场 #EFCloud#Trojan 月付0.99元100G。月付4.99元1024G。月付9.9元3072G 官网 https://bit.ly/efcloud123 测速环境 #广东移动1000m 仅供参考
Hashtags
@pushgoodcloud · Post #20 · 04.03.2024 г., 14:55
#EFCloud#测速#中转机场 2025/1/19 EFCloud 离开了我们 具体情况可查看: https://t.me/PushGoodCloud/722 官网:EFCloud 频道:https://t.me/efcloud 群组:闭群了 测速节点:江苏移动@10Gbps ▎机场类型 全中转机场,trojan线路 ▎ 个人评价 -倍率方面: 全1倍率 -价格方面: 10元/200G/月,20元/500G/月,25元/100G/不限时。价格也很有性价比 -速度方面: 测速图是晚高峰测的,速度非常顶。日常也非常稳定,一个月几乎不用更新什么订阅的。 ▎优惠码 暂无 ▎其他 无 🌟 ▎关于我们 ❤️频道:https://t.me/PushGoodCloud ❤️频道关联群组:https://t.me/OowoO_Chat
@jichangenen · Post #165 · 23.03.2023 г., 15:55
#EFCloud#涨价 涨价了,从9.9/年/100G变30/年/100G
@jichangenen · Post #93 · 12.03.2023 г., 09:28
#EFCloud#机场#流量包 EFCloud 20个节点,我不知道是晚高峰还是技术,延迟有点吓人 需要邮箱验证 支付宝、微信、QQ 🍟套餐 9.9/年/100G(1/月;年0.825/月);30/年/350G;80/年/1024G 流量包 5/100G;30/1024G;50/2048G 机场 · 频道 · 群组
@jichangenen · Post #78 · 10.03.2023 г., 11:24
#EFCloud#机场#流量包 EFCloud 需要邮箱验证 支付宝、微信、QQ 🍟套餐 9.9/年/100G(0.825/月);30/年/350G;80/年/1024G 流量包 5/100G;30/1024G;50/2048G 机场 · 频道 · 群组