@eventplatform · Post #148 · 13.07.2018 г., 21:16
Что-то новенькое! #positive#engineofemotions
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #engineofemotions
@eventplatform · Post #148 · 13.07.2018 г., 21:16
Что-то новенькое! #positive#engineofemotions
Hashtags
@eventplatform · Post #125 · 22.04.2018 г., 07:17
Второй день на стенде ажиотаж - игры, конкурсы, соревнования и конечно же призы! #positive#engineofemotions
Hashtags
@eventplatform · Post #84 · 28.11.2017 г., 13:01
Новинки сезона 2017-2018, обратите внимание! #positive#engineofemotions
Hashtags
@eventplatform · Post #83 · 27.11.2017 г., 10:22
До встречи завтра! #IBTM#engineofemotions
Hashtags
@eventplatform · Post #161 · 13.12.2018 г., 19:16
Ой, превьюшки приехали, что будет, что будет! #positive#eventadvisor#engineofemotions
@eventplatform · Post #155 · 15.09.2018 г., 16:16
Начинаем серию мероприятий. Команда поддержки проекта вылетает... в Грецию! #positive#eventadvisor#engineofemotions
@eventplatform · Post #147 · 12.07.2018 г., 11:16
Стандартное приложение для вашего мероприятия мы сделаем за один рабочий день #positive#eventadvisor#engineofemotions
@eventplatform · Post #146 · 05.07.2018 г., 08:16
Отличное начало дня! #positive#eventadvisor#engineofemotions
@eventplatform · Post #145 · 15.06.2018 г., 18:16
Необычный проект, стримим футбол в приложение. И да, новая точка на карте! #positive#eventadvisor#engineofemotions
@eventplatform · Post #143 · 07.06.2018 г., 19:16
Начинаем новый проект, в атмосферном офисе у клиента #positive#eventadvisor#engineofemotions
@eventplatform · Post #142 · 06.06.2018 г., 11:15
Цифровизируем все! Ну и спорт конечно же в тренде. #positive#eventadvisor#engineofemotions
@eventplatform · Post #141 · 05.06.2018 г., 15:15
Представляем вашему вниманию очередной digital проект для автомобильного бренда #positive#eventadvisor#engineofemotions